Les Aventuriers du Rail: Un voyage en train à travers l'Amérique aventureuse!

FONTE ZOOM:
Ticket to Ride est un jeu de plateau pour deux à cinq joueurs, que, dans une à deux heures à jouer. Le jeu est conçu par Alan R. Moon et publié depuis 2004 par Days of Wonder. Il ont été émises au cours des années un certain nombre de différentes éditions du jeu, avec la principale différence étant la carte en cours de lecture. Voici une description du jeu de base, suivie d'une description des différentes variantes qui ont été émises.

Ticket To Ride

Aventuriers du Rail se joue sur une carte de l'Amérique du Nord au tournant. Cette carte montre les villes et les routes reliant ces villes. Ces itinéraires doivent être réclamés par les joueurs afin de construire un réseau de cette manière. Grâce à ce réseau, les joueurs essaient de lier certaines villes ainsi que sur la base des billets d'emplois. Les points sont comptés à la fin du jeu et le joueur avec le plus de points est le gagnant.

Les pièces de jeu

Le jeu se compose des éléments suivants:
  • Un conseil montrant la carte de l'Amérique du Nord,
  • Pour chaque joueur une série de 45 trains et une pierre de score dans la même couleur,
  • Une pile de plusieurs billets de trains et de locomotives de couleur,
  • A cartes de destination de la pile,
  • A 'Transamerica Express "carte bonus,

Tour de jeu

Au cours d'un tour, un joueur ne peut effectuer l'une des trois actions suivantes:
  • Deux billets de train comprennent la main des offres sur la table.
  • Une voie toute réclamation en plaçant sur les trains et payer le nombre requis de billets de train de la bonne couleur,
  • Attirer de nouveaux billets de destination et de prendre une ou plusieurs des.

Les billets de train voies

Il ya huit billets de train différentes couleurs dans le jeu qui correspondent aux couleurs des routes sur la carte. La couleur et la longueur de l'itinéraire est calculé et le numéro de la couleur des billets de train que le joueur doit payer afin d'être en mesure de prendre de l'itinéraire. En outre, il ya encore des routes grises sur la carte. Cette routes grises peuvent être prises en payant des billets de train dans une couleur choisie par le joueur. Cependant, tous ces billets de train ne avoir la même couleur. Si les billets de train ont été payés, le joueur peut placer le bon nombre de trains sur la route. Un itinéraire doit toujours être revendiquée dans un tour dans son intégralité. En plus des huit couleurs, il ya un certain nombre de billets de train locomotive cartes, qui servent de jokers. Une carte de locomotive peut être utilisé à la place d'un billet de train.

Exemple:
  • Une piste rouge de quatre boîtes peut être occupé par payer quatre cartons rouges, où un joker peut être utilisé pour ne importe quelle carte rouge manquant.
  • Une traînée grise de trois boîtes peut être occupée par trois de même couleur des cartes, où un joker peut être utilisé pour ne importe quelle carte manquante.

Routes doubles
Un joueur ne peut pas prendre les deux voies d'une double voie. Dans le cas de deux ou trois joueurs, il doit y avoir une seule des deux voies doubles sont réclamés. Si un joueur a réclamé une des deux voies doubles, les deux autres joueurs ne peuvent pas réclamer la voie restante.

Destination Plans

Les cartes de destination agissent comme des cartes de jeu. Chaque joueur a un certain nombre de cartes de destination qui se appliquent uniquement à lui. Sur une carte de destination sont deux villes, par exemple «Los Angeles» et «New York» et un montant de points de la carte vaut. Le joueur est donné lorsque ces points à la fin du jeu, les deux villes sont couplés les uns aux autres par l'intermédiaire du réseau du lecteur. Si à la fin du jeu une carte de destination ne est pas complète, ce est à dire, lorsque les deux villes ne sont pas connectés, ces points sont déduits du score du joueur.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit trois cartes destination. De ces trois, le joueur doit garder au moins deux. Ce est aux joueurs de décider quelle destination correspond bien à combiner.
Pendant le jeu, le joueur a la possibilité d'attirer plus de cartes de destination. Il y arrive et puis trois doit garder au moins une. Cela devrait être immédiatement décidé durant le tour. NOTE: Une fois qu'un joueur choisit de garder une certaine carte de destination, puis cette carte dans le reste du jeu ne sera pas couvert.

Fin du jeu

La fin du jeu est déterminée par les trains circulent en rupture de stock d'un joueur. Quand un joueur met trains à son tour, puis a deux ou moins de trains sur, commence la ronde finale. Tous les joueurs ont encore un dernier tour, et le joueur avec deux ou moins de trains joue donc le dernier tour de jeu. Ensuite, les points sont comptés et le gagnant est déterminé.

Point
Les points sont gagnés comme suit:
  • Par des voies de réclamation sur la carte. Le plus de la route, les plus de points le joueur gagne.
  • En répondant à leurs propres cartes de destin.
  • Le joueur avec le plus long parcours continu obtient des points de bonus.

Itinéraires réclamés
Points pour les itinéraires réclamés sont récompensés selon le tableau ci-dessous:
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