L'histoire des jeux en ligne

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Jeux en ligne fascinent les masses. Donc, aujourd'hui, dépenser des millions de personnes dans le monde une partie de leur temps libre dans des mondes en ligne tels que World of Warcraft. Mais comme l'a jamais été l'histoire des jeux en ligne, qui sont désormais plus partie intégrante du marché du jeu?

La première pierre de fondation pour les jeux en ligne a mis le soi-disant système PLATO depuis le début des années 70. L'abréviation pour le nom anglais "logique programmée pour les opérations enseignement automatisés". Comme son nom l'indique, ce programme était en fait dans le contexte d'apprentissage est utilisé. En 1972, cependant, les étudiants ont commencé à l'Université de l'Illinois afin d'utiliser pour ce temps de grandes capacités de calcul de Platon et le développement de petits jeux. Ces jeux peuvent ensuite être lus pas seulement sur un ordinateur, mais peut également être utilisé dans le réseau de l'université avec plusieurs joueurs.

Jeux, qui étaient fondées sur le système PLATO, mais ne devrait pas être le seul pionnier et précurseur de jeux en ligne d'aujourd'hui. Donc, la NASA a développé le programme de 1973 Art de la guerre, qui peut être utilisé comme premier First Person Shooter compté du tout. Ce ne était pas une question de la NASA pour développer un divertissement de masse de qualité. Au lieu de cela, la fondation pour les simulations de formation devrait être donnée, qui peut soutenir la formation des forces armées des troupes américaines. Ce programme a été appelé les guerres Maze et pourrait être joué sur deux ordinateurs uns contre les autres.

De ces premiers pas inspirés, ce était dans les années 80 dans la propagation des jeux en ligne. Par exemple, le Dogfight légendaire peut être mentionné dans ce contexte, qui était le premier jeu en ligne pour le système X Window. Le 80 devrait alors être une décennie pendant laquelle de nombreux jeux ont été joués sur un réseau. Cependant, les jeux en ligne sont restés un produit de niche qui a fait appel plus technophile et non les masses.

Cela a changé en 1997. Ce était la libération d'Ultima Online, probablement le premier jeu en ligne moderne. Donc Ultima Online assis éléments classiques de RPG, un graphisme élaborés et environnement interactif qui attiraient des milliers de joueurs rapides. En outre, la propagation de l'Internet dans les ménages a favorisé le succès de ce jeu en ligne.

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