Lost Cities Board Game: expéditions réalisées avec deux joueurs

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Villes perdues investir dans les joueurs dans cinq expéditions différentes pour gagner des points de ce fait. Ils peuvent même pari supplémentaire sur quelques expéditions de multiplier ainsi le rendement. Mais pour mener à bien une expédition doit être investi, si vous ne parvenez pas à livrer sur les négatifs. Lost Cities est un jeu simple mais populaire cartes pour deux joueurs, conçus par Reiner Knizia. Le jeu est publié aux Pays-Bas par 999 Games et depuis 1999, a été mis sur le marché. Le jeu prend environ une demi-heure et l'âge minimum recommandé est de 10 ans.

Les composants de Lost Cities

Lost Cities se compose des éléments suivants:
  • 60 cartes,
  • Un conseil,
  • Les règles.
Il ya cinq ensembles de couleurs différentes de cartes et chaque couleur, il ya deux numéros t / m dix et trois wedkaarten spéciale. Le petit conseil ne joue pas un rôle majeur dans le jeu, mais aide à organiser les cartes sur le plateau et il donne un peu plus de caractère.

Idée de jeu

Le jeu se joue en trois manches identiques. Chaque tour, les deux joueurs tentent d'obtenir autant de points en jouant aux cartes dans cinq expéditions différentes. Le conseil est placé dans le centre de la table, de sorte que les joueurs chacune sur son propre côté de la planche pour commencer leurs propres expéditions. Expedition sera effectué par les cartes de couleurs appropriées de la pièce à main et d'imposer leur propre côté de la carte avec l'expédition. Les cartes peuvent être déposées que dans l'ordre croissant. Lorsque la pioche est vide, le tour se termine et chaque expédition déterminé le score des deux joueurs. Ces notes lâche sont additionnées pour obtenir le score total autour.

Les cartes de l'expédition

Chaque joueur a toujours huit cartes en main. Les joueurs se relaient en jouant une carte et ensuite prendre une nouvelle carte de la pioche. Lors de la lecture d'une carte, le joueur choisit une carte de la main. Cette carte a une certaine couleur et le place dans l'expédition de la même couleur. Au cours du jeu, ils vont ajouter un jeu de cartes avec les expéditions où les joueurs jouent.

Ordre décroissant
Une règle importante est que la carte est placée sur des cartes déjà posées, doit toujours avoir une valeur plus élevée. Ainsi, un joueur à terre six, alors il ne peut pas être attribué à plus faible nombre. Rien si un joueur a une carte avec la valeur contenue dix, puis l'expédition rempli et il peut être plus réglée.

Wedkaarten
Outre la normale cartes à valeur deux t / m il ya dix pour expédition également trois wedkaarten spéciale. Ces cartes doivent être déposées en premier lieu, de sorte que les cartes avec une valeur. Avec la wedkaarten la valeur de la transmission est multiplié.

Marquant une expédition

Afin de déterminer la valeur d'une expédition jouer un rôle dans un certain nombre de cas. En premier lieu, pour mener à bien une expédition a nécessité un investissement. Ces frais se élèvent à vingt points pour chaque expédition où le joueur joue. Ce est la valeur ajoutée de l'expédition de tous les cartes jouées moins vingt. Il est donc important d'obtenir au moins vingt points, que l'expédition d'autre est négative.

Le wedkaarten
Le score reste après déduction de l'investissement vingt points, est multiplié quand wedkaarten joué sur cette expédition sur. Avec une wedkaart le score est doublé. Avec deux ou trois wedkaarten le score est triplé ou quadruplé. Ce wedkaarten tenir si le score est négatif, permettant au joueur des points supplémentaires perdu des expéditions avec trop peu de points ..

Bonus pour les huit cartes
Enfin, un joueur peut gagner vingt points supplémentaires lors d'une expédition, lorsque au moins huit cartes ont été jouées. Dans ces huit cartes sont également inclus l'wedkaarten.

Défausse par expédition

Parfois, si un joueur veut ajouter une carte pour une expédition, parce qu'il espère de meilleures cartes. Par exemple, dans la situation où il ya déjà un deux bleus et trois sont en baisse et le joueur a encore une dizaine de bleu dans les mains. Ces jeux de cartes feraient l'expédition rempli, tandis que d'seulement quinze points sont obtenus. Moins vingt points investissement donnerait un score de moins de cinq ans.
Par conséquent, un joueur peut défausser d'une carte. Sur la carte pour chaque espace de l'expédition pour une pile de défausse. Le joueur place sa carte sur le dessus de la pile correcte et prend une nouvelle carte et son tour est terminé.

Prenez la pile de défausse des cartes
Chaque fois qu'un joueur peut prendre une nouvelle carte, aussi peut être la carte du dessus de la pile de défausse à la place d'une carte face cachée de la pioche. Exception est que vous comme un joueur ne peut pas prendre une carte que vous venez de vous mettre dans une pile de défausse. En utilisant la pile de défausse une carte vous que vous ne avez pas besoin tout simplement perdre. Cela signifie que cette carte pour l'adversaire devient disponible.

Fin d'un cycle

Le tour se termine immédiatement quand un joueur prend la dernière carte de la pioche. Détermine alors le score pour chaque expédition. Tous ces scores sont additionnés et ce est le score total pour le tour. Puis cartes allee sont mélangées et chaque joueur reçoit à nouveau huit cartes à jouer avec le nouveau cycle. De cette façon, il ya trois tours sont joués, avec les scores totaux des trois tours sont les scores finaux des joueurs. Naturellement, le joueur avec le score le plus élevé. Si tout en jouant la pioche est épuisée, les joueurs peuvent même voir combien de cartes il ya, pour estimer le nombre de tours sera joué approximativement dans cela.

Ce qui rend Lost Cities amusant

Lost Cities est un jeu rapide avec des règles simples et une généreuse portion de chance. Bonheur déterminé quelles cartes vous obtenez dans quel ordre, quand vraiment mauvais ou contre vous, fait une grande différence. Cependant, il ya beaucoup de moments où vous êtes confrontés à des choix difficiles.

Petit, facile et flexible
Lost Cities de la boîte fait un grand jeu que il est en fait dans la suspicion. Le conseil ne est pas vraiment nécessaire, de sorte que le jeu peut être très facile à transporter. En outre, les règles très simples et rapides pour expliquer, de sorte que vous pouvez facilement jouer un jeu avec quelqu'un qui ne sait pas. Le jeu se compose de trois tours, mais vous pouvez jouer autant de tours que vous le souhaitez. Vous avez seulement le temps pour deux ou même un tour, vous le pouvez.

Effet des piles de défausse
Les piles de défausse donnent au jeu un élément tactique. Vous pouvez passer de belles cartes que vous ne pouvez plus ou si vous voulez utiliser. Par exemple parce que vous ne prévoyez pas de commencer une expédition rouge. Mais si vous mettez par exemple une carte rouge avec une grande valeur sur la pile, alors les chances sont que votre adversaire peut utiliser la carte et donc se attaquer. Vous pouvez également placer une carte sur la pile, que vous souhaitez par la suite de revenir encore une fois, pour l'instant, mais d'avoir à jouer une carte sur une expédition. Si cette carte est inférieur à ce que l'adversaire a déjà joué sur l'expédition de cette couleur, il semble un pari sûr. Cependant, il peut arriver que l'adversaire met à son tour une carte inférieure sur la pile, donc vous ne pouvez pas obtenir votre carte immédiatement. Vous devrez d'abord obtenir cette carte inférieure où vous ne pouvez plus le faire.

Le wedkaarten
Les wedkaarten donnent l'occasion de marquer beaucoup de points dans une expédition. Mais ils doivent être joués pour les cartes avec une valeur. Et qui le rend souvent difficile. Vous devez décider savoir tôt ou vous pensez que vous avez réussi ou non. Souvent, vous ne avez pas les cartes qui garantissent. Il peut être simplement que votre adversaire a une paire de cartes haut de ceux en expédition, ou d'aller à dessiner. Dans ce cas, vous pourriez aller chercher vingt points en désaccord, et votre score négatif multiplié encore plus loin.

Fin du jeu
Il arrive souvent que d'ici la fin de la partie, un joueur a un certain nombre de cartes dans sa main jouera sur ses expéditions. Par conséquent, un joueur parfois il prend une carte de la pile de défausse. Non pas parce qu'il a besoin de cette carte, mais parce qu'ils pioche devient plus lent vide. D'autre part, un joueur qui ne est pas beaucoup plus à accomplir, il suffit de prendre les cartes de la pioche, et nous espérons que l'adversaire n'a pas plus suffisamment de chauves-souris à jouer toutes ses cartes de hauteur, de distance.

Un inconvénient de Lost Cities
Le plus grand inconvénient de Lost Cities est compter les scores. Chaque tour, chaque joueur marquer cinq expéditions être déterminée. Cela signifie que les valeurs des cartes additionnent. Il vingt points de placement de la soustraction et la multiplication par deux, trois ou quatre, en fonction du nombre wedkaarten. Et puis peut-être vingt points de bonus compter. Cela donne un joueur cinq scores, qui doivent également être ajoutés à nouveau. Et ce à chaque tour. Stylo et du papier sont toujours recommandées.
Ce est toute la science déterminé à ne pas fusée et pour beaucoup, pas de problème. Mais pour certaines personnes, mais ce que ça compte encore un tracas. D'autant plus que le jeu est de courte durée, et donc mieux corrélé prend du temps.
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