Marchandage: soumissionner avec le sens commun

FONTE ZOOM:
Marchander est un jeu hilarant et délicieusement simple: sauver quatuors d'animaux de ferme, et ainsi mettre votre argent intelligemment. Ce est rapide à apprendre, et les joueurs avancés utilisé bluff, de tactique et de ruse pour accumuler autant de points. Qui aime qui blague? Nombre de joueurs: 3-5
Age: 10 ans
Durée: ?? n de 15 à 30 minutes

But du jeu

Vous voulez collecter autant de quatuors animales avec la valeur la plus élevée possible. La valeur des animaux est d'importance, mais aussi le nombre de quatuors est d'une grande influence sur le décompte final. Vous achetez les animaux en achetant aux enchères ou de commerce avec un adversaire.

Matériel

40 cartes d'animaux
55 cartes d'argent.

Préparation

  • Les animaux cartes doivent être bien agités et couverts être déposé
  • Mettez l'argent ?? cul ?? prêt
  • Les joueurs décident qui commence
  • Chaque joueur reçoit son capital initial: 2 x 0, 4 x 10, 1 x 50
  • Les cartes de l'argent que vous détenez dans votre main; il est important que les autres joueurs ne savent pas combien d'argent vous avez.

Gameplay

Qui est son tour est toujours deux possibilités:
  1. aux enchères la carte du dessus, ou
  2. troc accord avec un coéquipier.

1. aux enchères
Le joueur dont ce est le tour, est le commissaire-priseur. Il retourne la carte animale supérieure. Tous les autres joueurs sont, dans le sens horaire, appel d'offres pour qui surpasse l'offre précédente. Le commissaire-priseur ne est pas lui-même appel d'offres.
Se il ne est plus offert, le plus offrant obtient la carte animale et paie le montant de l'offre au commissaire-priseur. Toutefois, le commissaire-priseur peut également choisir d'acheter l'animal lui-même pour le montant de l'offre. Dans ce cas, le commissaire-priseur payer le montant au plus offrant.
Si personne ne propose le commissaire-priseur prend la carte des animaux gratuitement.

Rémunération appropriée et, sinon, la malchance
Ne est pas une substitution. Qui ne peut pas payer en raison, à payer un montant plus élevé.

L'âne apporte de l'argent dans le jeu
Si un joueur retourne l'âne, il est de l'argent supplémentaire à partir de la serre dans le jeu.
  • La 1ère fois que quelqu'un obtient 50
  • La 2ème fois 100
  • La 3ème fois 200
  • 4ème 500 fois.
Après que chacun a reçu leur argent est l'âne, comme tous les autres animaux, aux enchères.

2. Koehandel
Si deux joueurs ont la même carte des animaux, le joueur dont ce est le tour d'un autre joueur d'un marchandage par cet animal à être identifié. Le joueur dont ce est le tour, offre une quantité d'argent en plaçant une ou plusieurs cartes aveugles sur la table. Bluffer est permis! Et rappelez-vous: il ya des zéros dans le jeu.
L'adversaire peut prendre l'argent et donner à son animal. Ou il peut faire une contre-offre sur la table. Qui commandait le plus d'argent reçoit la carte d'animal. Les deux joueurs gardent les commandements de l'argent. Donc, il se peut que quelqu'un gagne un cheval chère avec seulement 10 différence. La transaction est terminée.

Est l'offre et la contre-offre plus élevée?
Dans ce cas, les joueurs doivent fournir la même une deuxième fois sur le même animal. Avec des variations aiment.

Immédiatement deux animaux
Si les deux joueurs ont deux cartes de marchandage du même animal, offert simultanément sur les deux animaux. Un des joueurs alors si immédiatement compléter le quatuor.

Si les cartes sont d'origine animale
Se il n'y a aucun animal plus de cartes pour vente aux enchères, il ne est agi. Le joueur qui ne quatuors possession, ne peut plus agir.

A la fin du jeu,

Si des quatuors animales complètent le jeu est terminé. La valeur d'un animal est la valeur du quatuor complet. Le nombre de points est multipliée par le nombre de quartets. L'argent de jeu n'a pas de valeur.
Celui qui a le plus de points est le gagnant.

Variante: version courte

Si vous voulez jouer le jeu plus rapide, vous pouvez toujours choisir deux cartes pour exécuter, de sorte que deux animaux sont également vendus aux enchères.

Marchandage en classe: l'apprentissage de l'inflation

Le jeu a beaucoup d'éléments économiques en elle; les prix du bétail sont établies en utilisant le principe de l'offre et de la demande. Il ya économie enseignants qui utilisent le jeu pendant la leçon aux élèves avec le concept de l'inflation. Ajout de l'argent se assure que les montants offerts se ajoutent pendant le jeu.

Finalement,

Ce est un jeu amusant si vous aimez bluffer. Parce qu'il ya des zéros dans le jeu, il est difficile d'estimer ce qui est offert par le marchandage.

Même si vous ne avez pas se agir, faire. Vous offrez, vous vous rendez compte à quel point vous voulez aller et qui est bluffant.
Stratégiquement, il est: vous donner beaucoup d'argent pour un animal cher, ou choisissez-vous de recueillir plusieurs quatuors moins de points?

Ce est un jeu amusant de voir; les animaux sont dessinés avec humour. La boîte est compact.
Une amusante et confortable entre jeu qui tire sa force de sa simplicité.
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