Pris & Échec: qui est le meilleur moteur?

FONTE ZOOM:
Avec un coup de dés, vous déterminez ce que vous avez besoin de transporter des marchandises dans votre camion. Puis rapidement choisir si possible le camion à partir de laquelle vous pouvez transporter votre cargaison plus efficacement. Celui qui obtient le plus de points ce? Pour 3-6 joueurs âgés de 10 ans. Durée: environ une demi-heure.

Le jeu

Pris & Fail jouer tours de transport dans certains. Au début de chaque tour, chaque joueur lance les dés, et saisit le nombre de colis en bois sur cet état de couleur de la filière. Si quelqu'un a des joueurs de fret se tourner vers les camions disponibles, après quoi chaque joueur choisit une dès que possible. Après que les joueurs ont chargé leurs camions calculer combien de points elle a pris la ronde, et le prochain tour commence. Si un joueur n'a pas plus de points sur le jeu est terminé, et le joueur avec le plus de points.

L'équipement de jeu

  • 30 camions
  • 5 dés
  • 64 points puces
  • 96 charges de bois

Préparation

Mélangez les cartes et placez-les face cachée camion sur la table. Placez les blocs de bois triées par couleur sur la table. Chaque joueur reçoit 75 points; Les points jetons restants viennent comme banc ?? ?? sur la table. Le plus jeune joueur commence.

Gameplay

Chaque tour a la même séquence et se compose de quatre phases suivantes:
  1. Chargez les dés
  2. Camions choisissent
  3. Chargement de camions
  4. Compter points et remise.

1. dés de charge
À leur tour, les joueurs lancent les dés 5 couleurs. Ils choisissent une couleur autant de bois que des forfaits sur l'état de la filière. Ce est la cargaison. Maintenant pensez éteint, vous pouvez utiliser un grand, petit, haute ou basse camion.

2. Les camions choisissent
Dans un jeu avec 3 ou 4 joueurs, les joueurs reçoivent deux cartes de la pioche camion avec 5 ou 6 joueurs qu'ils obtiennent une carte de camion.
Si l'un des joueurs ?? Caught & Fail! ?? appels, tous les joueurs retournent simultanément leurs camions. Le numéro sur la carte indique à quelle hauteur peut être chargé.
Chaque joueur prend dès que possible un des camions qui est pour un autre. Vous ne pouvez pas obtenir ce camion que vous avez se est inversée.
Le dernier joueur qui n'a pas de camion bourré encore la dupe: il a les costumes de camions supérieures pioche, et n'a donc pas le choix. Les joueurs peuvent toujours, au lieu d'un camion de face vers le haut, la première carte de la pioche attaquer. Une estimation sorte.

3. Chargement de camions
Les joueurs essaient autant que possible de leurs colis à charger le camion. Vitesse ne est pas important. Le nombre sur la carte de camion indique le nombre de couches peut être pris. Charge ne doit pas peser sur un espace vide de la cargaison en dessous. Il peut être empilés horizontalement et verticalement.

4. Points main
Quand tout le monde a fini de charger, les points sont comptés. Et il en va.
Est-il possible sur le camion? Chaque place libre coûte 1 point à la banque.
Est cargaison? Chaque joueur paie pour chaque bois de marchandises qu'il pourrait perdre son camion, deux fois plus de points que le paquet est longue. Une tache blanche qui est normalement un point, coûte maintenant deux puces; une longue noire coûte désormais un énorme 10 points.
Le lieu et le chargement en excès est ajouté conjointement; Chaque joueur paie que les points à la banque. Sauf un joueur!
Le meilleur joueur dans un tour, obtenir 10 points sur le banc. Il paie ses inconvénients aussi.

Le tour est maintenant terminée. Emballages en bois remontent dans le stock, les camions qui ont été utilisés dans cette ronde vont à la défausse. Si le jeu de cartes sur le camion est, secouer la pile de défausse et d'utiliser ces cartes.

Fin du jeu

En tant que joueur à la fin d'un tour pas de points de puces reste, le jeu se termine. Le joueur qui a le plus de points est le gagnant. Un tirage au sort est possible; alors la victoire est tout simplement partagé.

Nommé

En 2009 Caught & Fail ?? nominé pour Jouet de l'année ?? dans la catégorie de 8 à 12 ans.

Finalement,

  • Pris & Fail est conçu comme collation drôle. Cela peut être vu dans la boîte, qui est d'ailleurs beaucoup pour le contenu.
  • Votre choix du camion est le seul choix que vous avez. Mais, vous devez choisir si vite que vous ne avez pas le temps de regarder vraiment bon camion.
  • Si vous avez trop de gros paquets dés malchanceux, et il n'y a pas de gros camion que vous pouvez choisir, vous êtes foutu et vous coûter beaucoup de points qui arrondissent. Un facteur chance décente, donc. Et en fait également une certaine frustration.
  • Je suis étrangement ?? puait attente ?? lors d'une foire du jeu. Je ai joué le jeu à quelques reprises, et a trouvé ça hilarant. Avec plaisir que je joué quelques matchs d'affilée, et a eu le prix d'achat lourde sûr. Une fois la maison au grand facteur chance néanmoins commencé à tenir ferme contre. Parfois il est utile de fixer les règles un peu à leurs propres mains.
  • Un bon snack et une grande idée. Mais bien plus que cela.

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