Pueblo: un jeu de société d'origine et tactique

FONTE ZOOM:
Pueblo est un jeu de plateau abstrait avec des règles simples: les joueurs travaillent ensemble pour construire un bâtiment où ils font en sorte que le superviseur de la construction au cours de sa ronde aussi peu que possible de voir des pierres dans leur couleur de construction obtient. Un jeu où le facteur presque complètement absent de la chance, et où la conscience spatiale est très pratique. Nombre de joueurs: 2 ?? 4
Age: 10 ans
Durée: 45 ?? 60 minutes

But du jeu

Les joueurs sont les architectes. Avec pierres de couleur neutres et ils construisent le pueblo. L'utilisation des pierres de couleur devrait rester inaperçu autant que possible par le concierge de l'immeuble. Chaque joueur peut, après avoir placé un bloc de construction, mis en avant le superviseur de la construction jusqu'à quatre champs. Quand il sur le terrain où il se arrêta pierres de couleur peut voir quel joueur obtient des points de pénalité. Plus la couche de renforcement est, les points de pénalité plus. Lorsque toutes les briques sont construites, le joueur avec le moins de points de pénalité.

L'équipement de jeu

  • Planche 1 de jeu
  • Planche 1 de notation
  • 27 blocs de construction colorés
  • 16 blocs de construction neutres
  • 1 chef
  • 4 telstenen

Préparation

Le conseil et le conseil de notation sont placés à côté de l'autre sur la table. Le chef commence à un champ d'angle arbitraire. Chaque joueur choisit une couleur et place le marqueur de score de la même couleur sur le terrain ?? 0 ?? de la carte de pointage.
Chaque joueur reçoit les matériaux de construction suivantes:
  • Avec deux joueurs: 8 couleurs, sept blocs de construction neutres
  • 3 joueurs: 6 et 5 blocs de couleur neutres
  • 4 joueurs: 5 couleurs, blocs de construction de quatre neutres.
Les blocs de construction font blocs par une couleur et se appliquent aussi bien un neutre. Il reste une pierre de couleur à propos.

Gameplay

Le plus jeune joueur commence, en outre dans le sens horaire. Le joueur dont ce est le tour pour effectuer les actions suivantes l'une après l'autre:
Un bâtiment ou une pierre de couleur neutre de son propre stock. Le constructeur jusqu'à quatre champs exécuté avant et imposer des amendes.

Construire
Première pierre pierre de couleur est construit. Ensuite, vous pouvez choisir si vous construisez un module de couleur ou neutre, si vous tournez encore une fois de prendre une autre pierre du bloc. Par tour doit être placé une pierre de notre propre stock. La hauteur et la forme du pueblo sont illimitées: si vous restez dans la grille de 8 x 8, vous pouvez le placer où vous bercer. Également sur d'autres pierres. Chaque bloc de construction devrait toujours avec trois faces d'un côté sont pris en charge.

Les actions des constructeurs des amendes
Si un joueur a placé une pierre, il laisse le constructeur, sur le trottoir, une, deux, trois ou quatre champs de marche. Dans le champ où il reste, le constructeur semble ou il peut voir des pierres de couleur. Tous les joueurs dont il peut voir des pierres de couleur, reçoivent une amende une zone colorée sur le premier niveau est 1 point de pénalité, sur le 2ème niveau 2, et ainsi de suite. Si le constructeur sur un angle de champ du conseil est, il regarde toute la région qui va de ci-dessus. Les joueurs dont il peut voir au-dessus des surfaces colorées, obtenir un appartement pénalité de 1 point. Il se peut aussi que le constructeur est mis dans un endroit où aucune amende ne peut être remis.

La fin de la partie,

Lorsque la dernière brique est posée, à la suite de la dernière série d'inspections du constructeur. Pour indiquer où il commence sa ronde, vous pouvez utiliser la feuille blanche fournie. Ou votre mémoire. Chaque rectangle de couleur qui répond à l'architecte, offre un autre point de penalty. Le joueur avec le moins de points de pénalité.

Finalement,

  • Le jeu est très original, et ne peut être comparé à aucun autre jeu.
  • Pueblo ?? s sont appartements mitoyennes construites par des tribus amérindiennes. Le nom du jeu est immédiatement à la seule référence au thème.
  • Les règles deux variantes sont décrites: l'afbreekvariant, et une variante pour les avancés.
  • Ce est un jeu difficile qui exige beaucoup de la conscience spatiale. Ce est un véritable défi à la peine à aussi peu que possible. Plus vous jouez, plus vous découvrirez. Par exemple, que votre adversaire peut vous taquiner en mettant simplement vers le bas afin qu'il ne peut plus aussi facilement défendre sa pierre de couleur avec une pierre neutre.
  • Une plaque que la rotation est très pratique.
  • La personne qui commence un plomb. Ce est tellement agréable d'avoir un novice, ou pour démarrer le plus jeune.

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