Qui a fait ça? - Ravensburger

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Qui a l'anneau magique du roi volé? L'anneau magique qui protège le royaume du sorcier maléfique. Un jeu de Ravensburger pour les enfants de plus de 6 ans. Ce ne est qu'en travaillant ensemble et de prêter attention vous découvrirez qui est le coupable, mais insiste sur seulement pour le temps et l'assistant du mal aura sur le royaume.

Qui a fait ça? - Le jeu

Ce jeu de la famille Ravensburger est situé dans un royaume paisible et heureux grâce à une bague avec une pierre magique. Cette pierre protège le pays et les citoyens contre le sorcier maléfique. Un jour le ring volé et le royaume en danger. Les résidents vont chercher le château et que les enfants restent dans le château derrière. 18h00 l'anneau sera trouvée sinon le sorcier maléfique aura sur le royaume.
Adultes ont maintenant quitté le château pour essayer de parler avec les enfants et les animaux de revenir afin qu'ils les comprenaient! Les animaux sont les seuls qui ont vu qui l'a fait. En fournissant tous les animaux de la nourriture qu'ils aiment obtenir des indices que vous pouvez obtenir plus loin dans le jeu ou agresseur cartes peut tourner autour.

Préparation du jeu

Pour un jeu avec de jeunes enfants est assez vaste. Ce sera la première fois peut-être se habituer à, mais d'autre part ce est un jeu que chaque fois reste difficile.
Tout d'abord, le conseil est placé. Ce, ne importe qui peut placer son pion. Ces commencent tous dans la pépinière. Le fantôme commence dans la cour. Les cartes de porte sont placés au bon endroit sur la carte. À côté du plateau se situera la plaque avec le chat. Outre les jetons clés et les puces peuvent obtenir de la nourriture. De l'autre côté du plateau de jeu 10, les cartes des agresseurs. La caisse de résonance de l'anneau est placé et il sera fermé et le jeu peut commencer.

Gameplay

Soit vous ne avez certainement pas être rebutés par la quantité de règles. Il reste un jeu pour les jeunes enfants et une fois que vous êtes le plus de points est donc naturel.
Chaque tour commence en jetant les dés, puis effectuer une action.
  • Quand vous jetez le fantôme déplacer le fantôme d'une chambre dans la direction indiquée.
  • Lorsque vous avez un numéro que vous pouvez jeter votre pion le nombre de chambres résister autant que sur l'état de la filière. Vous pouvez également mettre debout ou moins d'étapes.
  • Dans la pièce où vous êtes, vous pouvez effectuer une action.
Il ya plusieurs actions possibles:
  1. Recherche à travers la salle.
  2. En parlant de l'animal.
  3. Quand la nourriture désirée est en stock chez les reines cette carte devrait être remis au même animal.
  4. Ou il peut être évoquaient.
Quand un joueur dans la cuisine peut l'échanger au début ou à la fin de son tour nourriture de la cuisine stock chez le stock au chat.
Pendant le jeu, vous rencontrerez de nombreuses surprises pour rendre le jeu plus amusant et surprenant. Et de cette manière ne est pas un simple jeu de la même.
Notez que vous ne exécutez pas trop d'actions inutiles, parce que chaque action que vous faites en sorte que se écoule le temps!

Expériences

Plus:
  • Toujours surprenante et nouvelle
  • Même les adultes aiment jouer!
  • Les enfants apprennent à produire du bon

Moins:
  • La mauvaise qualité du son de la caisse de résonance
  • Le Trésor doit officiellement fermé, car il est l'anneau caché. Lorsque vous déménagez, vous pouvez tout entendre très bien en haut de la Trésor simplement debout sur la table.

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