Qui prend le jeu Mole

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Qui est la Mole est l'un des programmes les plus divertissant ?? s à la télévision néerlandaise. Qui est donc De Mol a développé une vaste base de fans! forums Internet qui forment la plus sauvage des spéculations sur qui est la taupe, mais il ya aussi des gens qui le prennent plus au sérieux. Qui organisent une version de WIDM. Ce guide vous aidera à faire votre propre Wie is de Mol. Ce est une excellente recommandation à jouer à un jeu WIDM- avec un groupe de personnes. Ce est amusant pour les groupes d'étudiants qui veulent quelque chose de différent lors d'une soirée de fête ou des équipes sportives par exemple, à la recherche d'une belle sortie en équipe. Vous apprenez ainsi vraiment savoir si vous avez partagé une soirée de tromperie ensemble.

Un soir? Peut-être même plus! Je suis moi-même travaille actuellement sur trois nuits, de sorte qu'il n'y peut effectivement trouver une place de KO. Plus amusant et plus excitant! Vous aurez besoin de:
  • Environ 10 candidats, dont 1 mole
  • Certains jeux amusants
  • Système de test et de l'exécution
  • Prix!

Prix

Pour commencer à la fin, les prix. Bien sûr, vous pouvez jouer pour de l'argent, mais il peut être une plaisanterie assez cher. Pour garder abordable, vous pouvez alors passer l'argent de Monopoly. Les enjeux un peu plus faible, mais le jeu autant de plaisir. Une autre idée est de jouer d'autres choses. Bitterballen, par exemple. Mole commence avec 50 croquettes et commande les candidats peuvent obtenir à partir de là croquettes et de mettre dans le pot. Puis à la fin, il ya par exemple 35 boulettes de viande dans le pot et 15 sont encore Mole. Mole peut-il manger délicieux! 35 croquettes de candidats pour le finaliste qui la plupart des questions sur la Mole répondu correctement à la fin.

10 candidats

Ou plus ou moins, après tout, plus les gens le plus de plaisir. Il ne devrait y avoir un choix. Qui est la Mole? Une personne a le jeu, mais il choisit la taupe? Ou de tirer celui à qui le Mol? Dans la série télévisée savoir le présentateur ne est pas qui la Mole. Puis il ya des programmes ?? s que vous pouvez désigner une taupe, sans le concessionnaire sait. Le programme de test et l'exécution d'exemple Meilof offre cette possibilité. Sinon, il est également possible juste pour des billets de loterie, par exemple, une partie à quiconque une carte à jouer. Il ya un joker dans le jeu de cartes, celui qui obtient le joker est la taupe. Pour le jeu, cependant, il est également utile si le croupier sait qui est le Mole. Ensuite, vous pouvez poser des questions plus spécifiques dans les tests sur le Mol. Personnellement, je recommande également pour le jeu de connaître l'identité de la taupe.

Il est important que le Mol savoir à l'avance ce que les jeux. Connaître la Mole ne est pas, il ne peut guère actions Mol parce que tout le trouve soudainement. Ce est le jeu bénéficient également que la Mole sait les commandes. Sinon, vous courez le risque que vous obtiendrez un Mol invisible.

Jeux

Jeux peuvent varier considérablement, le plus difficile sera le mieux! Quelques exemples de ce sont des jeux.

Chasse au trésor
Pour cette mission, vous avez une maison avec des fenêtres sur deux côtés ont besoin, les faces A et B. Créer trois groupes, par exemple deux groupes de quatre et un groupe 2. Groupe 2 reste dans la maison et aller aux groupes de quatre sur la face A et B et suivre les indications pour une enveloppe. Enveloppe dans laquelle ils trouvent un code et un mot de passe, ce qui leur envoyant au groupe des retardataires. Sur les traînards du groupe ordinateur portable trouverez un dossier avec le même nom que le code et le mot de passe là-bas. Dans ce dossier, ils trouvent des preuves que le groupe peut continuer à l'enveloppe suivante, ce qui leur envoyant dos. Ce quatre enveloppes de long, où ils trouvent aussi un mot chaque enveloppe. À la fin, les deux groupes sur la face A et B ainsi recueillies sont deux quatre mots. Ils reviennent dans la maison et maintenant les deux groupes ont tous les quatre mots véhiculent non verbalement à l'intérieur. Donc ils ne peuvent pas le dire, mais les paroles de la vie. Chaque mot qui vient avec de bons rendements trois croquettes pour le pot. Exemples de mots que vous pouvez prendre sont: la maison, croquette, taupe, la télévision et la cantine par exemple, tous les mots sont possibles ici.

Le jeu devrait être dans ce jeu ou vérifier les messages de texte pour se assurer que les mots ne sont par texted. En préparation doivent bien entendu être les premières enveloppes éparpillés.

Une entreprise
Créer un motif sur un morceau de chaussée avec toutes les cabines. Le chef connaît la route à travers les stands. Les candidats ne voient un motif de carrés sur le sol. Le groupe est divisé en deux et l'instruction suivant: Vous êtes une entreprise avec deux divisions. Les deux groupes ne doivent pas parler et ne pointe pas vers le sol. Tour à tour, pour aller l'un des deux groupes sur le pied de sol et essayer de trouver le chemin. Commençant le participant debout sur une croix, dit alors le concessionnaire ?? erreur! ?? et le participant doit retourner. Ensuite, essayez un homme de l'autre partie. La plaisanterie est que les participants ne savaient pas que les deux groupes cherchent la même façon. Quand ils se rendent compte qu'ils trouvent le chemin facilement. Si quelqu'un se lève sur une croix, puis il devrait juste marcher en arrière comme il était venu. Se il prend une autre route compte comme erreur supplémentaire. Si, pour la deuxième fois en une croix quiconque de se tenir alors que ce est une erreur, le jeu de sorte noter qui traverse toutes les fois que quelqu'un doit se tenir. Dans les 20 minutes quelqu'un a marché à l'autre côté de la chaussée. A défaut, puis passez 10 croquettes ?? le nombre d'erreurs dans le pot.

Pour comte
Il semble très facile, mais cette commande, en comptant jusqu'à 20 est en fait assez difficile. Quelqu'un commence à appeler un autre dit 2 et 3 1, et ainsi de suite jusqu'à 20. Les règles sont que deux personnes à la fois peuvent appeler un numéro, et aucun système venir. La même séquence ne peut pas. Si quelqu'un mentionne un certain nombre il faut aussi ne pas appeler directement le numéro suivant. Si l'une de ces règles de rupture, le groupe doit recommencer. Est-ce que le groupe moins de 10 minutes à 20, puis des 10 boulettes de viande dans le pot.

En plus de ces exemples sont plus de jeux toujours pratique, vous voulez un WIDM plus étendue d'une nuit, alors il faut plus de jeux. Hésitez pas à poster un commentaire si vous avez une idée pour un jeu.

Test et application

Il ya un certain nombre de différents types de logiciels disponibles pour effectuer un test, et une exécution. Nous aimons ici, cependant, dans une forme d'exécution où aucun ordinateur ne est nécessaire. Faire un test de 20 questions, qui visent à Mol. Celui qui a le moins bonne réponse ne est pas qualifier pour ce test. Si vous WIDM pièces en une seule soirée, vous pouvez également d'autres personnes à perdre du poids, par exemple, la pire 2 ou 3. Si plus d'une personne autant de questions tombe à droite, puis hors celui qui a fait la plus longue de l'épreuve.

Il est un logiciel qui permet à votre ordinateur peut exécuter, mais ici, nous utilisons la version manuelle. Le jeu a des enveloppes avec les noms de tous les candidats. L'enveloppe du candidat que le test a fait il se trouve juste un carton rouge. Dans les autres enveloppes sont des cartes vertes. Le chef distribue les enveloppes une par une et ce est le point culminant de WIDM. Vous pouvez faire plusieurs tours de scrutin, ou plusieurs nuits, je espère que cela donne l'inspiration pour créer suffisamment d'emplois et une belle soirée.

En savoir plus

En attendant, je ai écrit plusieurs articles qui peuvent vous aider à faire votre propre jeu de WIDM. Par conséquent, lisez ici pour plus d'y compris plus de jeux, l'utilisation de caractères génériques et beaucoup plus pour votre propre jeu de WIDM!
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