Spelbespreking: Ars Magica Cinquième édition

FONTE ZOOM:
Ars Magica est een fantasyrollenspel, waarbij twee tot ZES Joueurs de wapitis dans rol van een Kruipen personnage. Een spelleider vertelt poule wat ze zien, horen, proeven, ruiken en voelen, waarop de Joueurs reageren te porte vertellen wat personnages de hun Doen des zeggen. Rollenspelen est dus een vorm van improvisatietoneel regels rencontrés. Ars Magica gebruikt dobbelstenen om uit te maken de bepaalde Acties Lukken of niet Lukken.
  • Ars Magica Cinquième édition
  • Jonathan Tweet, Mark Rein-Hagen
  • Originele Titel: Ars Magica Cinquième édition
  • Uitgeverij: Atlas Games
  • Relié / 260 Blz. / 2004, 2006
  • ISBN: 1-58978-070-1

Achtergrond

Het gebruik van magie en hekserij gaat terug naar het commencer van de beschaving. Doorheen de jaren zorgden enkele problemen meurent haast inhérente zijn aan het beoefenen van de mystieke kunsten er echter voor dat magiërs er nooit dans slaagden hun krachten te bundelen. Dat avait veel te maken rencontré ?? Le cadeau ??. Wie wordt geboren rencontré de capaciteit om te leren Toveren, jaagt andere mensen en dieren gemakkelijk angoisse aan. Jammer genoeg horen anderen meurent Le cadeau bezitten daar ook bij. Vroeger geen Weerstand hadden tegen la toverij de Omdat, leidde dat er maar al te vaak orteil dat ze elkaar al SNEL begonnen te wantrouwen, a rencontré haast onvermijdelijk Ruzie de zelfs moord als Gevolg. Degene filière eerst aanviel, a remporté namelijk nagenoeg altijd.

De eerste poging om magiërs in een groep te Verzamelen dateren van de oprichting van de Romeinse ?? Cult of Mercury ?? . Die sekte gebood dat een andere wie magiër aanviel op zijn beurt zou opgejaagd en gedood worden. Kort na de val van het Ouest-Romeinse Rijk Ging mourir organisatie echter dix onder aan interne conflicten mourir voornamelijk te maken Hadden met het vermoeden DAT Sommige mages hun Kennis verborgen hielden Tegenover hun medetovenaars. De meeste magiërs werden Geisoleerd achtergelaten en in een donker tijdperk gestoten.

En toen kwam Bonisagus

Bonisagus était zonder enige twijfel het grootste magisch génie dat ooit heeft geleefd. Hij était op zijn eentje verantwoordelijk voor de twee Ontdekkingen mourir de stichting van de ?? Ordre d'Hermès ?? mogelijk maakten: de Parme Magica, die een magus beschermt tegen toverkracht, en de theorie van ?? Magie Hermétique ??, een overzichtelijk metasysteem dat iedereen porte rencontré ?? Le cadeau ?? kan aangeleerd worden en mettre uit de verschillende mystieke tradities mourir Bonisagus Wist te bestuderen.

De machtige maga Trianoma, een van studente Bonisagus, était de eerste om het potentieel van de Parme Magica te zien. Ze trok doorheen Europa en overtuigde anderen rencontré ?? Le cadeau ?? om zich aan te sluiten bij een Gezamenlijke orde. Haar eigen Parma Magica maakte haar immuun voor magische Aanvallen en uiteindelijk Wist ze te velen overtuigen. Porte poule ook de Parme Magica aan te leren, Kondén ze Eindelijk elkaar leren te vertrouwen.

In het jaar na 767 Christus kwamen Bonisagus, Trianoma en elfe mages van verschillende traditities bij elkaar dans Durenmar om de l'Ordre d'Hermès op te richten. Omdat Trianoma weigerde om zichzelf op voet gelijke rencontré haar collega ?? s te plaatsen, wordt er vaak gerefereerd naar de Twaalf Stichters. De Orde Wist te groeien en zich te verspreiden plus gans Europa. Nadat Pralix, étudiant de beste van Tytalus, terugkeerde van de Britse Eilanden, waar ze de kwaadaardige Damhan-Allaidh eu gestopt, bleek dat zij haar eigen orde avait opgericht, de Ordo Miscellanées. Dankzij de bemiddeling van Tytalus zelf werd haar organisatie echter verwelkomd als Dertiende Maison binnen de Ordre d'Hermès en omgedoopt tot Maison Ex Miscellanea. Plus tard probeerde Maison Tremere heerschappij te verwerven cours de l'Ordre, le plan maar dat faalde. Ook de corruptie van Maison Tytalus porte Demonen Tijdens de tiende eeuw en het uitstoten en vernietigen van het paganistische Maison Diedne tijdens de bloederige ?? Schisme guerre ?? zorgden er enkel groeide uiteindelijk uiteindelijk voor dat de décret Eendracht, invloed en macht.

Nous Tekenen nu 1220. Europa est op verschillende plaatsen dans de ban van Oorlogen. Dominion ?? de De, de kerkelijke macht, het nog heeft coursiers voor het zeggen, maar ook ?? er bestaan ​​regiones ?? waar de Faeries ?? ?? des Demonen krachtiger zijn. Op deze plaatsen vervagen de grenzen naar de Arcadia De Hel. Dit is niet uit het Europa onze geschiedschrijving, maar wel de l'Europe Mythique ??, een Plaats waar onze legenden en mythen waar blijken te zijn. Dit est de Wereld van Ars Magica.

Geschiedenis

Ars Magica est een van de Oudste rollenspellen mourir doorheen hun geschiedenis altijd beschikbaar zijn geweest. Ondanks matrice constante aanwezigheid était deze RPG echter alternerend dans handen van verschillende Uitgeverijen: eerst Lion Rampant, dat zou samensmelten ensuite rencontré White Wolf Magazine en uiteindelijk het nog nu ook invloedrijke White Wolf Jeux zou worden, Dan Wizards of the Coast en nu dus Atlas Games . Doorheen De Vijf edities werden regels talon wat lichtjes de sterk aangepast, maar een ding bleef: de base van het magiesysteem, DAT coursiers nog geldt als een van de meest flexibele, beste spelsystemen om magie mee te beschrijven dat ooit op papier werd gezet. Naast deze imponerende set van regels était Ars Magica ook zijn verhaaltechnisch Tijd ver vooruit. Talon était basisconcepten mourir vanaf de eerste tot de vijfde editie naar Voren werden gebracht, zijn immers nu vooral dans kunstige ?? ?? rollenspellen te vinden mourir doorgaans bij kleinere Uitgeverijen zijn ondergebracht: de mogelijkheid om meerdere personnages te spelen en een somtijds Gezamenlijke spelleiding.

Heel wat concepten ?? vooral wat de Spelregels betreft ?? Les spelers zullen de waarschijnlijk herkennen. Ze immers de zijn nog altijd terug te vinden dans de World of van White Wolf de Darkness-RPG ??, al gebruikt Ars Magica maar een Dobbelsteen dans plaats van de Vele dobbelstenen mourir vaak nodig zijn voor een Spel als Vampire, Le Requiem, en vooral het met Vele regelproblemen beladen Exalté.

Personnages Joueurs

Dans Ars Magica speel je een mage ?? en een ?? compagnon ???? en een des Meerdere de les grogs ??. Jeu troupe de style de Dat porte wordt De décideurs ?? genoemd en vereist ongetwijfeld wat meer uitleg. Vanzelfsprekend FOCUST het RPG vooral op mages, maar normaliter creëert elke speler ook een ?? ?? compagnon. Dat est iemand die niet zelf ?? Le cadeau ?? bezit, maar wel filière dans hetzelfde ?? alliance ?? woont als de mages waarmee ook gespeeld wordt. Compagnons Kunnen als beroep ridders, Koks, heksen, geleerden, jagers de eender welk ander Middeleeuwse vocatie hebben. Maken Een compagnon de creëren gebeurt op bijna dezelfde manier als een de mage, maar zijn er opties de minder, er geen kunnen magische kunsten aangeleerd worden en het een est doorgaans slecht idee om met een oude compagnon te beginnen. Naarmate je ouder wordt en dus meer ervaring hebt opgedaan, je wel Devenez fan et recevez meer punten te verdelen aan ?? capacités ?? , Maar aangezien ?? campagnes ?? à Ars Magica Vele jaren kunnen dekken en ouder worden talon wat nadelige heeft actions, riskeer je jouw compagnon vrij SNEL kwijt te geraken. Grogs worden op een minder gedetailleerde wijze gegenereerd en meestal zal hommes zijn de haar toevlucht willen nemen tot een van de modèles ?? ?? in het spel. Er zijn ook Overigens modèles beschikbaar voor mages en compagnons voor een wie SNEL personnage wil dans elkaar Steken, des voor wie voorbeelden nodig heeft.

Compagnons hebben als voordeel dat ze zich gemakkelijker kunnen mengen remplies andere normale mensen. Le schrikt cadeau namelijk af, waardoor het niet altijd est encore aangewezen om te iemand benaderen met een magus, ook al zijn de meeste mensen niet openlijk vijandig en onderhouden de meeste mages vriendschappelijke banden rencontré de Kerk.

Grogs talon zijn wat minder dan Sterk compagnons de mages, maar hebben als voordeel dat ze kunnen gebruikt worden als de bemanningsleden van Star Trek mourir bij Bosjes de pijp uitgingen: ze kunnen fungeren om een ​​SNEL verhaal te vertellen, om wat supplémentaire sfeer te creëren de om een ​​intrigue secondaire uit te Diepen. Het est minder erg als er eens eentje sterft en je Kunt er kleine veldslagen mee uitwerken.


Troup jeu de style

Het est Echter niet dat een De bedoeling speler Meerdere personnages tegelijkertijd speelt, al est dat een wel optie voor Ervaren spelers. Gewoonlijk Kruip je dans de huid les magus van de, compagnon de grog en blijf je een tijdlang dans de rol van dat personnage. Het est echter Wel parfaire mogelijk om tussen scènes te wisselen. Zo kan de spelleider bijvoorbeeld van een scène waarin de mages een geheime grotte aan het exploreren zijn naar een scène in het alliance gaan Waar de compagnons ontdekken dat diezelfde grotte est uitgerust rencontré gevaarlijke Vallen! Kan het Natuurlijk ook zijn dat de spelleider en spelers gezamenlijk beslissen dat er enkel zal gespeeld worden rencontré mages, de la DAT een speler een mage en de anderen zijn compagnons uitspelen, des eender welke combinatie daarvan. Deze spelleider est momenteel campagne een aan het meesteren waarin enkele spelers liever geen tovenaars spelen. Zij hebben élans de twee personnages gemaakt, maar gebruiken hun mages vooral wanneer er moet worden gestemd Tijdens ?? tribunaux ?? op de andere gepaste Momenten, terwijl compagnons de hun Samen een rencontré des meerdere mages op avontuur trekken. Dankzij als supplément een Realms of Power: Faerie, De Nieuwe versie van een uitbreiding mourir ook al voor vorige edities beschikbaar était en dé nu op verschijnen staat, est het bovendien mogelijk om bijvoorbeeld een taxe te spelen als compagnon, en filière est bijna même sterk als een Heuse mage. Geeft talon veel vrijheid aan de Dit soort de spelers en de spelleider en opent een waaier aan mogelijkheden mourir niet beschikbaar zijn in de meeste andere RPG ?? s, al kan een hommes dergelijke aanpak natuurlijk ook voor traditionelere systemen hanteren.

De Maisons

Elke mage est couvercle van een welbepaald Chambre. Hier zullen rollenspelkenners ongetwijfeld de wortels van het RPG herkennen, veulent er zijn twaalf keuzes mourir vooral verhaaltechnisch erg belangrijk zijn. Elk Maison heeft zijn eigen Ideologie. Wat de regels betreft, schenkt wapitis Maison ook wel een bepaalde Eigenschap aan zijn leden, terwijl bepaalde keuzes ook vaker voorkomen dan anderen, maar verder zijn deze Maisons gelukkig dans niets te vergelijken rencontré wat en andere RPG ?? s ?? wel eens des classes? ? worden genoemd.

De Maisons zijn onderverdeeld dans drie groepen van vier. Elk groep heeft zijn ook supplément inmiddels eigen gekregen. De eerste wordt gevormd porte de vrai ?? ?? lignées, de ruggengraat van de Ordre d'Hermès waarbij Elke magus zijn de haar meester-leerlingrelatie kan traceren tot een van de stichters. Maison Bonisagus est De Lijn van Bonisagus en diens leerlinge, Trianoma, en staat voor kennis, leiderschap en de theoretische toepassingen van magie. Het is het enige Maison dat van andere leerlingen Maisons mag overnemen en mages van Bonisagus beschouwen dat zelfs als hun plicht omdat ze hun zo kennis kunnen delen en verspreiden. Maison Guernicus houdt zich vooral bezig rencontré ervoor te zorgen dat iedereen de ?? Code de Hermes ?? naleeft. Zij zijn de officiële politieagenten en Rechters van de mages. Alle Quaesitores zijn verbonden aan dit House. Maison Mercere houdt de Handel en communicatie tussen de mages in Europa Draaiende. Maison Tremere, tenslotte, bestaat uit pragmatische, Trouwe, moedige mages mourir specialiseren zich dans oorlogsvoering. Aandachtige rollenspelers zullen ongetwijfeld opmerken dat een van de Tremere vampierclans est dans Vampire, The Masquerade van White Wolf, en Ars Magica était dan ook oorspronkelijk de officiële Middeleeuwse mise voor Le Monde des Ténèbres. Die kennis schijnt ongetwijfeld ook een ander licht op de mysterieuze verdwijning de dood van Tremere en dit spel ??

Hun la leden de De vier Mystère Cult Maisons dans les mystères en geheimen mourir voor buitenstaanders niet te zijn vatten. Maison Bjornaer aanbidt de voorvaders van de dieren en streeft naar de perfecte vorm. Maison Criamon bestaat uit de meest bizarre mages. Zij willen ontsnappen aan De Tijd zelf. Maison Merinita heeft een Voet stevig in de wereld van de Faeries. Maison Verditius, tenslotte, heeft gespecialiseerd zich in het vervaardigen van magische Voorwerpen. Ze worden vaak opgezocht porte mages van andere Maisons meurent mystieke artefacten nodig hebben, porte worden maar ze diezelfde mages vaak Scheef bekeken omdat hun kennis van Spreuken nogal te wensen overlaat.

De vier societates bestaan ​​uit mages mourir elkaars interesses de ideologieën delen. Maison Flambeau wordt bevolkt porte mages filière Vechten voor hun eigen zowel glorie en EER als voor die van de l'Ordre. Ze worden vaak aanzien als de meest agressieve, temperamentvolle mages, maar ook zijn de ridders en kampioenen van de Ordre d'Hermès. De mages van Maison Jerbiton houden van schoonheid. Ze gaan vaak om met de buitenwereld en de val van het Constantinople noopt tot het nog een van vervullen meer actieve rol. Maison Tytalus draait rond conflit en uitdagingen, terwijl Maison Ex Miscellanea een vergaarbak est voor mages die niet binnen een ander Maison passen, omdat meestal coursiers ze nog op een de andere manier zijn verbonden met een Traditie binnen de magie mourir weinig te maken heeft rencontré de theorieën van Bonisagus.

Caractéristiques, Compétences, Vertus en Flaws

Personnages zijn voornamelijk opgebouwd uit acht ?? Caractéristiques ?? , Mourir doorgaans van variëren -3 tot 3, en een aantal ?? ?? capacités. Die onderverdeeld zijn en général ?? ?? , ?? Académique ?? , ?? Arcane ?? , Martial ?? ?? fr ?? Supernatural ?? Capacités. Niet elke catégorie est voor iedereen beschikbaar. Verder kan je zoals en van White Wolf ook ?? Vertus RPG oude ?? s alle ?? les défauts de fr ?? kiezen. Vroeger kreeg elke Virtue en Flaw een puntenwaarde, maar omdat discussies dit tot talon wat leidde, les hommes Heeft er nu voor alle gekozen om Voordelen en nadelen ofwel als ?? Mineure ??, ?? ofwel als Major ?? te bestempelen. Een goede beslissing. Om te vermijden Ennemis dat een alle spelers cerceau ?? en psychologische nadelen kiezen, werd ook het Flaws aantal de beschikbare dans Sommige Categorieën beperkt.

Spelsysteem

Het spelsysteem zelf est le talon simpel, maar tegelijkertijd veel realistischer dan wat nous Kennen van pakweg Dungeons & Dragons. Je gooit gewoon een tienzijdige Dobbelsteen en telt daarbij de Gebruikte Capacité en de Caractéristique die er instant op dat bij passé bij. Laissez op die laatste la verduidelijking de Overigens. Jouw kennis plus operatieprocedures kan bijvoorbeeld bepaald worden porte Intelligence + chirurgy, maar een verstopte ader zien kan afhangen van Perception + chirurgy, terwijl voor het opereren zelf wellicht Dextérité + chirurgy wordt gerold. Om te Slagen in een taak, moet je gewoon minstens een bepaalde ?? Facilité Facteur ?? halen. Er zijn twee soorten rollen. Dans situaties waarin je rustig jouw gangs Kunt gaan, telt de 0 op de tienzijdige Dobbelsteen als een 10, Zoals dat dans bijna wapitis RPG dat het filière dobbelstenen gebruikt geval est. Dans stressituaties Telt de 0 echter als een 0 en rol je nog een aantal ?? bâcler dés ??. Hoeveel rolt dobbelstenen de je, hängt af van de omstandigheden. Hoe groter de kans dat iets verschrikkelijk verkeerd kan gaan, houe meer botch dés je rolt. Als je een 0 krijgt op een van de dobbelstenen, gebeurt er iets erg. Hoe meer Nullen, houe ernstiger de gebeurtenis.

Zowat alle andere regels ?? van gevechten tot magiegebruik ?? gebruiken hetzelfde mechanisme als base. Vooral bij het weven van magie zijn ook andere factoren belangrijk, maar buiten enkele détails hoef je enkel het bovenstaande systeem te onthouden. Dankzij de Vele voorbeelden en kadertjes est het trouwens erg gemakkelijk om specifieke situaties op te zoeken. Overigens beslaat het stuk plus gevechten slecht enkele pagina ?? s en est Gewapend strijd leveren erg Dodelijk. Zoals het hoort, dus.

Magie

Verder est natuurlijk vooral het magiesysteem belangrijk. Van magie wordt weergegeven porte la vijf Het ?? Techniques ?? Formulaires de fr ?? tien. een de porte Technique bij een formes voegen te, kan je te eender Welk bekomen effet. Om alles supplémentaire sfeervol te maken, heeft zijn alles Latijnse naam gekregen. De Techniques vijf zijn Creo, Intellego, Muto, Perdo en Rego. Die gecombineerd worden werkwoorden rencontré formulaire een, telkens een zelfstandig naamwoord: Animal, Aquam, Auram, Corpus, Herbam, Ignem, Imagonem, Mentem, Terram en Vim. Een Simpele vuurbal zou bijvoorbeeld Creo Ignem nodig hebben, terwijl iemands gedachten lezen Intellego Mentem en iemands gedachten controleren Rego Mentem gebruikt. Het est le talon allemaal erg intuïtief en gemakkelijk aan te leren, enkel het bepalen van de juiste sorts Niveau vereist enige oefening.

Om een ​​gekende spreuk te kunnen weven rolt hommes Technique + Form + Endurance + Aura + een Dobbelsteen. Als het totaal hoger est dan de sort de niveau, les hommes krijgt effet het gewenste. Les hommes Als remplies 10 de minder punten faalt, slaagt de spreuk, maar ook krijgt de magus een fatigue Niveau cadeau. Als er meer dan rencontré 10 punten gefaald wordt, krijgt hommes ook een fatigue niveau, les hommes de maar faalt en zijn opzet.

Rituele Spreuken duren langer om te weven en kosten ?? vis ??, maar zijn ook gemakkelijker Omdat hommes Artes Liberales en Philosophiae mag bijtellen.

Het geniale aan dit systeem est echter dat hommes ook spontane magie kan gebruiken. Dat est moeilijker en DUS wordt de totale score de porte gedeeld twee als hommes zichzelf toelaat vermoeid te Worden en porte vijf als hommes geen niveaux fatigue wil opdoen. Op deze Manier kan een mage op eender moment welk bekomen effet eender de welk, Zolang dat niet te sterk est. Om een ​​glas eau Langzaam te laten verdampen, immers zal een lage rol nodig zijn, terwijl een speler een pointage indrukwekkend de hoge zal moeten gooien om een ​​volledig meer op te laten drogen.

Er zijn regels nog meer de Specifieke. Zo kan een score hoge dans Capacité ?? pénétration ?? ervoor zorgen dat je ?? de résistance à la magie ?? van iemands Parma Magica de inherente Weerstand tegen magie te doorbreken, zorgt de Capacité Concentration ervoor dat je niet afgeleid wordt, kan je proberen om spontane Spreuken sneller de ceremonieel te weven, est het om gemakkelijker iemand rencontré magie te affecteren als er een je ?? connexion arcanes ?? rencontré ourlet hebt, gebruikt hommes De Capacité Finesse om te Spreuken richten, Draagt ​​elke spreuk de sceau ?? ?? van de tovenaar, en kan hommes dankzij magasin spécialisé boeken meester worden van een spreuk, waardoor hommes speciale Voordelen Verwerft bij het weven ervan.

Voor elke ?? bâcler ?? Tijdens het weven van een magie krijgt beoefenaar van de mystieke kunsten een ourdissage Point. Dat kan Leiden tot een staat filière ?? Crépuscule Wizard ?? ?? wordt genoemd, waarin De Tijd voor de magus anders lijkt te lopen. Sommige magie Ervaren Crépuscule als een variante de dromerige van de Wereld echte, anderen zien vreemde wezens opduiken de andere dingen rare. Les hommes Als Dèze begrijpt gebeurtenissen, les hommes kan rencontré kennis nieuwe des een verworven bovennatuurlijke Eigenschap uit Crépuscule Stappen. Wie er niet alles dans slaagt te vatten, riskeert echter talon wat problemen en mogelijk zelfs de dood.

Een ander concept interessant est ?? certamen ??, een ceremonie waarbij twee mages een magisch duel uitvechten zonder elkaar te doden, meestal om te meningsverschillen beslechten.

Mages brengen porte gewoonlijk talon wat Tijd dans hun Laboratoria. Er zijn om Uitgebreide regels Spreuken te leren, magische Voorwerpen te ontwerpen de boeken te schrijven, maar die zijn allemaal simpeler dan bij het vorige edities geval était zonder aan te sfeer verliezen. Denk eraan dat Saga ?? s gewoonlijk lang duren, wat betekent dat Sommige ?? Personnage Joueur ?? tussen avonturen lang recherche twee aan de maandenlang zullen doen voor een volgende sessie begint!

Pactes

Verder staat ook het alliance waar de mages verblijven erg Centraal de meeste Saga ?? s. Een alliance est als een personnage en kan zijn eigen Voor- en nadelen hebben. Vooral Pactes supplément de het diept concept dit nog verder uit. Pactes worden beschreven volgens een van de vier seizoenen: lente, zomer, herfst en hiver. Gewoonlijk zullen spelers beginnen met een alliance dat zich en zijn lente des zomer bevindt, maar samen met de spelleider kan er ook iets anders Beslist worden.


Beoordeling

Ars Magica cinquième édition est zonder enige twijfel de beste versie van dit spel tot nog orteil. Verschillende euvels uit de vorige twee edities zijn verholpen, het systeem kent weinig gaten de Fouten en de ?? sorts niveaux ?? berekend juist zijn. Het est zelfs zo dat er bij elke spreuk mourir al VOLLEDIG beschreven staat dans DIT boek wordt vermeld houe hommes tot de vermelde sort de niveau est gekomen. Er wordt meer dan en achtergrond gegeven de vierde editie, maar minder dan en de derde. De Vele supplementen bevatten echter talon wat voor informatie supplémentaire wie dat flétrissement. De standaardsetting est de Middeleeuwen rond de Dertiende eeuw, maar niet wie zich teveel wil verdiepen dans de geschiedenis wordt vrijgelaten om daarvan af te wijken de zelfs een nieuwe geheel wereld te verzinnen.

Zelf hadden nous graag meer van alles gezien: nog meer Vertus en failles, nog meer Spreuken, een carte avontuur en nog meer achtergrond. Toch heb je niets van dat alles nodig om een ​​volledige Saga op te bouwen rond dit boek. Er wordt voldoende uitgelegd, spelleiders krijgen talon wat conseils de Handige, en de hele Prémisse est Erg inspirerend. Wie niets kan het bedenken rencontré voorhanden zijnde materiaal, est waarschijnlijk ook niet creatief genoeg om Ars Magica te kunnen meesteren en zoals gezegd wordt zowat alles verder uitgediept dans de uitbreidingen van Atlas Games.

Het is dat een belangrijkste Ars Magica geheel eigen sfeer uitademt. De wetten waaraan magie zich moet houden en concepten als Parma Magica, certamen, De tribunaux en Crépuscule ?? s Assistant zorgen ervoor dat je rencontré compacte informatie een uitstekend beeld Kunt vormen van de réglage. Dit Rollenspel blijft dan ook volstrekt uniek en zijn soort. Bovendien wordt op Créativité Allerhande manieren beloond en est wat er talon opportuniteit om ook Politieke avonturen de scénario ?? s vol intrige aan te leveren. Ars Magica est nu Eenmaal enorm veelzijdig, al is het vooral het sublieme magiesysteem dat de hoogste ogen gooit.

Klein minpuntje van deze vijfde editie zijn de illustraties. Het Boek est ?? net zoals de supplementen ?? een goed erg gebonden hardcover filière talon wat doorstaan ​​kan. De la couverture zelf ziet er Behoorlijk mooi uit en passé binnen de presentatie van de andere producten voor dit RPG parfait. Binnenin wordt er vooral zwart en rood gebruikt om er alles wat te doen mooi uitzien. De lay-out est erg duidelijk en het est le talon erg gemakkelijk om de juiste informatie SNEL terug te vinden. Wat een verschil bijvoorbeeld rencontré Exalté! De Betere tekeningen van vorige edities werden hergebruikt, maar de nieuwe illustraties van Scott Reeves zullen niet iedereen kunnen bekoren. Reeves probeert De Stijl Middeleeuwse van weleer te hervinden, maar zijn er tekeningen žien vaak meer als uit élémentaire Stripfiguren. Desondanks hängt het vooral af van persoonlijke smaak de je dit boek mooi de lelijk vindt. Tegenwoordig worden veel RPG ?? s volledig in kleur uitgegeven en DUS Heeft Ars Magica een achterstand, maar wie op zoek naar est inhoud, een fantastisch magiesysteem, een fantasysetting des een Rollenspel dat een talon veel verschillende mogelijkheden biedt, zal ongetwijfeld als net deze recensent nog lang plezier hebben aan deze Ars Magica cinquième édition.
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité