Spelbespreking: CthulhuTech - Vade-Mecum

FONTE ZOOM:
«Vade Mecum» est het eerste supplément de hardcover voor 'CthulhuTech', een Rollenspel dat gebaseerd est op 'L'Appel de Cthulhu ", maar de Cthulhu Mythos Overzet naar het jaar 2085 en mengt rencontré elementen uit de l'anime.

CthulhuTech: Vade Mecum - Le compagnon CthulhuTech

Supplément de jeu de table Jeux de rôle
Matthew Grau, Fraser McKay

  • Uitgeverij: Wildfire, Black Sky Studios, Catalyst Game Labs
  • Relié
  • 2008
  • 160 Blz.
  • ISBN: 978-1-934857-20-5

Achtergrond

Het jaar est 2085. Toen enkele jaren geleden de buitenaardse Migou de Nazzadi, een ras dat ze zelf uit ADN hadden gecreëerd, naar de aarde stuurden om zich op die manier te ontdoen van de mensheid, mourir dreigde zich technologisch teveel te ontwikkelen, hadden ze nooit gedacht dat hun krijgers uiteindelijk zouden beslissen dat ze meer rencontré de mensen te maken hadden dan rencontré de Migou en zich tegen hun meesters zouden keren. Wat eerst cerceau était, est nu echter verworden tot wanhoop. De Migou hebben een zelf grootscheepse op aanval onze planeet gelanceerd, terwijl aînés De Culte de l'Innommable Un er est en Geslaagd om de dode dieu Hastur Weer naar de aarde te brengen en de gedegenereerde Deep Ones de kusten van verschillende continenten hebben bezet om te daar broeden rencontré onze vrouwen.

De mensheid vecht nu een oorlog uit rencontré drie verschillende facties: de guerre Aeon. Wat velen niet weten, est echter dat het aan nous verliezen zijn ??

Het Boek

Dans onze bespreking van het uitstekende CthulhuTech Schreven nous dat het een al fantastisch Rollenspel était, maar dat er nog meer gerust materiaal voorhanden avions mogen zijn. Dat vonden De décideurs ook, veulent Vade-Mecum est supplément de een van het zuiverste soort. Dit is een zoals uitbreiden nous dat al gewend zijn van de begindagen van het de Rollenspel. Dat dus betekent: regels supplémentaires, meer verschillende rassen, beroepen en Spreuken, en zelfs een volledig systeem om telepathisch begaafde personnages te spelen. Porte ingeleid enkele la pagina de Bovendien wordt wapitis ?? s degelijk geschreven fictie, waardoor spelleiders een nog iETS Beter beeld krijgen van de Wereld en 2085.

Er wordt begonnen rencontré telkens een de twee pagina ?? s sur enkele concepten mourir plus tard dans het boek verder worden uitgewerkt: Ashcroft Cliniques & Advisors, Xenomixes, Para-Voyants, de Zone, het Bureau de la sécurité interne, het Bureau fédéral de sécurité, de Global Intelligence Agency en Arcane de métro. De schrijvers hebben het niet zich gemakkelijk gemaakt en geven evocatieve beschrijvingen. Geen droge tekst, dus, maar boeiend leesvoer dat bovendien voldoende achtergrond geeft plus het ontstaan ​​van de Verschillende organisaties de fenomenen.

In het volgende hoofdstuk volgen nieuwe actifs, Inconvénients en meurent compétences nodig zijn om de bovenstaande concepten dans regels om te buigen. Hommes heeft zich niet laten verleiden om eindeloze Voor- en nadelen te bedenken, enkel opties de nieuwe meurent belangrijk zijn voor het bronmateriaal DAT dit boek wordt gepresenteerd zijn aanwezig. Dans vinden nous bijvoorbeeld maar een Skill de filière twee pagina ??, waardoor spelleiders niet vlug zullen vergeten dans welk regelboek ze bepaalde informatie moeten opzoeken.

De nieuwe rassen zijn Xenomixes, des Amlati en blanc Xenomixes, des Sidoci. Er zijn vijf nieuwe Professions: Arcane chercheur, Ashcroft Fondation conseiller, agent fédéral, para-psychiques en Zoner. Die nieuwe beroepen openen verschillende nieuwe mogelijkheden mourir ?? campagnes ?? sterk beïnvloeden de kunnen. Vooralsnog was het een kiezen tussen série avonturen waarin alle spelers ofwel militairen van de Nouvelle Terre gouvernement, ofwel Tagers spelen. Nu wordt het om gemakkelijker ook leden van de OIS / FSB de telepaten te spelen, d'om die te mengen Met de bestaande opties. Dat zorgt voor meer talon wat mogelijkheden zonder opeens een nieuw materiaal veelheid aan te presenteren.

De option Framewerks zijn erg goed. Ten eerste zijn er regels voor het complicaties Tijdens genezen, waardoor je resultaten als het enorme littekens de Verlies van vingers Kunt bekomen. Dix Tweede Komen De décideurs Eindelijk opzetten remplies Hit emplacements. Vooral het systeem om te bepalen waar een aanval landt, zit erg goed en elkaar. Om te bepalen waar je iemand raakt, neem je gewoon de hoogste Dobbelsteen van wat je hebt gekozen als resultaat. In een klap komt er zo een tactische Dimensie bij, veulent in het basissysteem kan je kiezen tussen 3 de cijfers de opeenvolgende meer, het hoogste cijfer des het bijeentellen van hetzelfde cijfer. Dat is een leuke mechaniek, maar zonder tactische Meerwaarde. Stel je bijvoorbeeld voor dat Iemand 2, 4, 4, 4, 9 rolt. Normaliter zal elke speler kiezen om drie keer vier bij elkaar te tellen en de neuf te laten liggen. Porte De Nieuwe Regel rond Hit Emplacements wordt het echter opeens interessanter om toch voor een lager resultaat te kiezen. Dat cijfer staat voor de Armen, terwijl 4 staat voor de benen. Zo wordt de standaardregel opeens veel Leuker en minder een ?? ?? gimmick. Alleen wat het est jammer dat filière enkel voor mensachtigen geldt en dat er geen Hit Emplacements worden voor gegeven mecha de wezens die geen Armen twee en benen hebben.

Een ander nieuw concept de Leuk est dat van Cascades. Dat boomstructuren zijn meurent telkens samenhangen met een specifieke compétence au combat en enkel kunnen gekozen worden als een Joueur daar een de caractères Spécialisation en heeft. Het voordeel est dat een personnages meurent Cascade Volgen Meerdere Actions kunnen doen met een lagere peine dan daar gewoonlijk bij hoort, al est coursiers het nog onmogelijk om meer Actions uit te voeren dan de Limiet normale, waardoor Cascades iETS minder interessant zijn voor PC ?? s rencontré une action. Neem nu Hun-Zuti, de vechtkunst van de Nazzadi. Een van de Trois action Cascades begint met een Couteau main aan -2. Daarna hommes kan Kiezen tussen een voyage de een avant Coup aan -3. Wie nog een derde action heeft, opvolgen kan met een Couteau main als er een eerst voyage était, rencontré Arme een Tirage de couteau à la main als er een eerst avant coup de pied était. Nous hadden graag nog meer vechtkunsten en logischere Cascades gezien, maar het systeem est tof en brengt als een net Hit Emplacements Dimensie supplémentaire vechtsituaties aan.

Er wordt gevolgd rencontré volledige regels voor psychische krachten. Die verschillen van magie dans dingen twee. Ten eerste zijn ze inhérente en moet er niet voor gestudeerd worden. Dix tweede zijn ze veel meer dan gefocust magie, waardoor er gewoonlijk kan gekozen worden tussen een minder gevarieerde selectie aan krachten. De energie die wordt aangesproken est echter, nette geval zoals dat het est magie bij, orgone, en défaillances critiques Kunnen leiden tot een situatie waarbij de kosmische krachten de Para-Psychique dreigen te overweldigen. Dat est gekend als brûler.

Voor het eerst krijgen nous en CthulhuTech ook meer uitleg plus concept de dat een talon erg belangrijk est voor het Oorspronkelijke L'Appel de Cthulhu: de droomstaat. Erg boeiend, allemaal, en voer voor wat talon mogelijke scénario ?? s. Alles wordt niet alleen gecompleteerd rencontré Dreaming Sorts, maar ook rencontré andere nieuwe Spreuken. Die zijn er broodnodig omdat dans de spreukenlijst van CthulhuTech teveel illegale Spreuken zitten, Arcanomages de waardoor meurent het goed bedoelen te weinig opties hadden.

Aangezien een niet onbelangrijk gedeelte van de Aeon Wars zich onderwater afspeelt, worden er ook nieuwe mecha gepresenteerd, die zijn om specifiek gemaakt onder het oppervlak de l'eau te kunnen functioneren. Daarbij niet alleen mecha voor de NEG, de Nazzadi, De Migou en de Deep Ones, maar ook vier Engels. Er zijn zelfs evenveel nieuwe Tagers, campagnes de waardoor die zich jagers de deze centreren de rond op mal intentionnées occulte krachten opeens veel meer opties krijgen: de Echo, de Mirage, de Spectre en de Vampire, de eerste van zijn soort rencontré vleugels.

De van indeling Vade-Mecum volgt het Basisboek, wat betekent dat er achtereenvolgens monstres nog de nieuwe, spelstijlen, regels avec option en Non-Joueur Personnages geïntroduceerd worden. De echte juweeltjes bevinden zich achteraan: twee nieuwe scénario ?? s, eentje dat bedoeld est voor federale agenten en eentje voor leden van Agence Global Intelligence de. Met enkele aanpassingen zijn ook beide avonturen echter erg geschikt voor personnages meurent andere banden hebben, al is het wel het niet dat belangrijk enkel om Mecha pilotes gaat.

Beoordeling

Vade-Mecum heeft een goed alles wat rollenspelsupplement moet hebben. Er worden talon wat nieuwe opties gepresenteerd, maar alles blijft erg toegespitst op specifieke concepten, je te maar een waardoor paar Keer het Gevoel krijgt dat je een boek vol haastig bij Elkaar gekribbelde regeltjes supplémentaires zit te lezen. Vooral de toevoeging van de OIS, de FBS en psychische interessant krachten est erg. De regels mourir niet noodzakelijk binnen de richting thuishoren de boek van het, zoals het bepalen van Hit Lieux, vormen bovendien een erg welkome toevoeging. Als je dan ook nog eens weet dat alles volledig in kleur wordt weergegeven, dat er opnieuw est gezorgd voor een overzichtelijke lay-out, en dat de tekeningen degelijk tot knap zijn, mag het duidelijk zijn dat dit complément eigenlijk onontbeerlijk est voor iedereen die zich aan CthulhuTech wil wagen.

**** 1/2
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité