Spelbespreking: Gestalt - The Hero Dans

FONTE ZOOM:
Het HERO System geldt al jaren als het meest succesvolle rollenspelsysteem dat eender welk genre kan nabootsen, terwijl de meest bekende réglage, Champions, nu ook een eigen al MMORPG krijgt. Naast Champions Mutants & Masterminds gooit, mede dankzij het knappe œuvre, hoge ogen. Tijdens GenCon SoCal vorig jaar Wist dat Rollenspel dan ook verschillende prestigieuze prijzen à moins de te Rijven. Fantastisch, dus, dat Gestalt, een originele superheldensetting, dans versies twee uitkomt!

Achtergrond van Gestalt: The Hero Dans

22 septembre 1989:
Vanuit het niets demonstreert Amérique Man zijn op krachten de tuin voor het Witte Huis voor een ongelovige pers en een verraste Geheime Dienst. Uiteindelijk Beslist président Bush om een ​​risico te nemen: Hij stapt naar buiten en Schudt de van à la main en Amérique Man voor een horde fotografen en cameramannen. Een Dag tard blijkt dat een homme mourir zichzelf ?? El Milagro ?? noemt gelijkaardige krachten heeft. Twee dagen dreigt ène or gladiateur ermee een kernbom op te blazen. Deze Période zal gekend worden als de Eerste Gestaltgolf.

23 februari 1994:
Wanneer het net rechtssysteem zich aan het heeft aangepast bestaan ​​van Gestalts en de krachtigste superschurken opgesloten zijn, worden ongeveer achtduizend mensen, verspreid plus de hele wereld, wakker rencontré superkrachten. Dans Vele gevallen gaat het niet om zelfs echte mensen, wezens maar om meurent op mensen parfaite lijken en opeens in het bestaan ​​worden geroepen. Na deze Tweede Gestaltgolf volgt er een enorme chaos.

8 novembre 1997:
Nadat Victor Eismann voor de allereerste keer een Heus toernooi voor Gestalts heeft georganiseerd, voorspelt hij dat er ?? nieuwe aankomsten ?? volgen zullen. Een maand tard volgt de Derde Gestaltgolf.

4 mei 2001:
Zeventig procent van de Gestalts mourir Tijdens de Vierde Gestaltgolf ontstaan ​​blijken niet thuis te brengen in een specifiek archétype. Deze wezens noemen zichzelf de Leviathans ?? ?? en blijken zo geobsedeerd te zijn met het jagen op dat ze Gestalts al SNEL vergeleken worden rencontré inquisiteurs Middeleeuwse.

Enkele de la geleden:
De Vijfde Gestaltgolf is een Feit.

Gestalt: een unieke rollenspelsetting

Gestalt: The Hero Dans van BlackWyrm Livres is een bijzonder superheldenrollenspel waarin elke speler dans de huid kruipt van een superheld. Het speciale est dat deze helden niet voor enkel symbool staan ​​iets ?? ze zijn de symbolen!

Hoewel niemand zeker weet houe de eerste Gestalts zijn ontstaan, wordt er wetenschappers porte de veel aangenomen dat de eerste een Gestaltgolf Gevolg était van de explosieve bevolkingsaangroei van de jaren tachtig. Dit zou geleid hebben tot Meer emoties, meurent gekristalliseerd worden in een andere Dimensie, waarin het collectief onderbewustzijn van de mensheid dans wordt vastgehouden. Bovendien zou het Feit dat er sindsdien meer Tijd est voor ontspanning ook bijgedragen hebben tot het ontsnappen van deze Gestaltdimensie energie uit. Een groot deel hiervan zet zich op Aarde om in een pur Gestalt, een wezen dat zich gewoonlijk wel de vorm van een mens aanmeet, maar dat volledig Gedreven wordt het porte notion waarvan het een afdruk est. Gestalts purs worden gezien als de machtigste superwezens, maar porte hun haast obsessionele persoonlijkheidseigenschappen laten hun sociale vaardigheden vaak te wensen plus. Ook est Titan, mourir zover bekend krachtiger est alle dan andere superwezens, een Bonded Gestalt. Gestalts liés wanneer ontstaan ​​de energie uit de Gestaltdimensie een mens vindt Wiens persoonlijkheidseigenschappen zeer sterk aansluiten rencontré het archétype waar de Gestalt voor staat. Dans maakt een Gestalt een fout de uitzonderlijke de talon, waardoor hij samensmelt met een Voorwerp. Tenslotte zijn Gestalts Chain er ook nog. Die hebben het vaak moeilijk omdat ze hun krachten krijgen porte getransformeerd porte te worden andere de Gestalt. Ze zijn gebonden aan weinig toepasselijke psychologische constructen mourir vaak de persoonlijkheid van de gastheer ?? overschrijven ?? des zelfs volledig vernietigen. De chaîne meeste Gestalts staan ​​onder controle van het dat individu poule krachten gaf, al weten sommigen zich daarvan vrij te breken.

Het est belangrijk om te benadrukken dat zowat alles waar nous een ?? idee ?? van een hebben Gestalt kan zijn. Om spelleiders en spelers te helpen zich hier een van beeld te vormen presenteert auteur Scott Bennie in het vijfde hoofdstuk tientallen veel voorkomende Gestalt, die variëren van Acteren tot Atletiek, Schoonheid, Moed, Dood, Vuur, Voedsel, Barmhartige Samaritaan, Schietwapen, Rechtvaardigheid, Taal, Magie, Medische Dokter, Mythische Krijger, Soldaat, Steen en hiver. Wie niet verder kijkt dan de neus lang est, kan Gestalt dus zien als een spel personnages dat de eendimensionale aanmoedigt. Toch est hier meer aan de main. Ten eerste zullen spelers goed willen nadenken plus concept de hun. Dix tweede conflit het niet en Gestalt Zelden van psychologische aard. Gestalts purs zeer worden hun sterk porte Gedreven archétype, maar ook dat biedt tal van rollenspelmogelijkheden. Een Gestalt van Kracht zal bijvoorbeeld bijna alles a rencontré de eigen spiertjes willen oplossen, waardoor hij gemakkelijk kan afgeleid worden en waardoor hij wel eens Ruzie kan krijgen rencontré de andere leden équipe de zijn van. Een Gestalt van Spel zal tijdens de Achtervolging van een gevaarlijke superschurk dan weer moeilijk kunnen weerstaan ​​aan de drang om mee te doen aan een spelletje voetbal dat op het terrein naast de straat plaatsvindt. Omdat Gestalts echter ook gewoon kunnen nadenken en naarmate ze meer Tijd op Aarde spenderen menselijker worden, kunnen ze ook proberen iets te doen dat niet meteen dans hun aard ligt.

Joueurs die meer hebben vrijheid willen, kiezen wellicht Beter voor een Bonded Gestalt. Ook deze supermensen worden sterk bepaald porte hun Gestalt, maar ook gewoonlijk bewaren ze een groot deel van hun persoonlijkheidseigenschappen de Oorspronkelijke ?? iets wat niet worden kan gezegd van chaîne Gestalt.

Wat alles nog interessanter maakt, est dat Gestalts Manifestaties zijn van de ideeën en dromen van mensen, wat betekent dat ze een rechtstreekse invloed uitoefenen op de Wereld rond poule. Stervelingen die zich in de buurt van een Liefdesgestalt bevinden, worden bijvoorbeeld vlugger verliefd op elkaar, terwijl de dood van een Rechtvaardigheidsgestalt al SNEL voor een bijzonder slecht gevoel zal zorgen. Ook het bestaan ​​van een Gestaltdimensie is een Bijster concept interessant waar elke spelleider talloze ideeën uit zou kunnen moeten halen. Daarbij est het belangrijk om aan te stippen dat Gestalts eigenlijk ontstaan ​​zijn uit energie de psychische pur. Magie est dans un cadre de deze volledig onbestaande, als andere net Dimensies Buiten de Gestaltdimensie. Geen Demonen uit Hadès, dus, en magiërs geen de ook al worden, ook zij vertegenwoordigd porte hun eigen Gestalt. Rand van De Gestaltdimensie de wordt de ?? Void ?? genoemd en est analoog aan de astrale Wereld, maar ook zijn er ?? fantasyscapes ??, illusoire subdimensies meurent worden gevormd porte het collectief onbewuste. Hierin est zowat alles mogelijk, veulent de natuurwetten kunnen enorm verschillen van fantasyscape tot fantasyscape. Alsof dat nog niet genoeg est, zijn er ook nog de enigmatische ?? Lords de probabilité ?? fr ?? Probabilité Tunnels ?? des Waarschijnlijkheidstunnels, ingesloten Gebieden onder verafgelegen bergachtige landschappen waar de wetten van de fysica niet naar behoren werken.

Scott Bennie: auteur de van Gestalt

Scott Bennie is een talon capabele schrijver en begint talon wat hoofdstukken met een kortverhaal, terwijl ook de teksten waarin hij de mise beschrijft ?? en andere rollenspellen vaak Behoorlijk saaie overzichten waar je jezelf moet doorworstelen ?? talon evocatief zijn. Scotts proza ​​est goed en hij weet de aandacht voortdurend vaste te houden. Ook De Kleine détails MAKEN Gestalt, een lijvig boek van pagina 403 ?? s dat zowel gedrukt als en PDF-formaat beschikbaar est, talon aangenaam om te lezen.

Bennie neemt zijn om zijn Tijd mise en te beschrijven maakt in het hoofdstuk sur ?? génération de caractères ?? duidelijk dat Mutanten de echte magiërs niet bestaan. Ook de hedendaagse technologie est nog niet van het niveau dat je au talon wat comics ziet, waardoor gewone mensen maar uiterst Zelden dans staat zijn om het hoofd te bieden aan een krachtige Gestalt en waardoor Superhelden à la Iron Man, die zeker notion niet binnen het passen, zeer zeldzaam zijn. Buitenaardse wezens bestaan ​​echter wel, terwijl Sommige mensen Tijdens Gestaltgolven naar de Gestaltdimensie worden gespoeld en er veranderd uitkomen en anderen zeer Intensif trainen om zich rencontré Gestalts te kunnen meten. Dit soort Superhelden wordt echter afgeraden. Het est wel een dus beetje jammer dat deze Bennie opties voor spelers openlaat, maar andere kant aan de biedt mourir keuze toch supplémentaire mogelijkheden voor het wie spelen van een Gestalt echt niet ziet zitten.

Gestalt: The Hero Dans spelen

Buiten het definieren van een Gestalt moeten spelers ook een ?? Objectif ?? kiezen, ding het dat het ène personnage meer dan wil eender wat. Doelen moeten proactief en bereikbaar zijn om en dienen spelers meer mogelijkheden te geven om de richting van een campagne te bepalen en om voor meer drame te zorgen. Als Omdat zowel HERO Système cinquième édition Mutants & Masterminds een Rollenspel est waarin De Personnages Joueurs Worden gecreëerd porte het uitgeven van punten, worden er vijf ?? niveaux de puissance ?? gedefinieerd: ?? Novice Hero ??, ?? Expérimenté Hero ??, ?? Respecté Hero ??, ?? championne du monde / Galactic ?? fr ?? ?? delà. Er wordt aangeraden om rencontré Heroes Heroes expérimentés, respectés de misschien zelfs mondiale Beaters te beginnen, maar ?? delà ?? est onbereikbaar voor PC ?? s. Les niveaux de puissance de De zijn op gebaseerd meer dan punten standaard dans De Gebruikte systemen, wat voor zorgt krachtigere beginnende personnages. Er worden Duidelijke limieten gegeven voor het maximale aantal punten die je en bijvoorbeeld offensieve de defensieve krachten mag plaatsen, personnages de maar meurent thuishoren in een Niche mogen iets meer punten spenderen aan bepaalde karakteristieken filière sterk bij hun Niche aansluiten.

Een notion interessant est ?? Gestalt contrôle ??, DAT spelers toelaat om, zonder dat ze daar specifieke krachten voor hebben, zo nu en dan kleine dingen dans hun et environs filière aansluiten bij hun Gestalt te beïnvloeden. Dit lijkt een klein beetje op het manipuleren van het patron à Amber, maar dan veel gespecialiseerder. Verder worden voor de regels ?? chance ?? een beetje bijgewerkt en kunnen spelers ook Gestalt immortalité kopen. Die ?? kracht ?? est vooral beschikbaar voor pur Gestalts omdat zij evenzeer ideeën als levende wezens zijn. Als ze deze kracht kopen, Komen ze uiteindelijk na verloop van Tijd terug tot leven op de plek waar ze zijn gestorven. Elk van poule heeft echter wel een aanval filière ourlet de haar permanente kan doden en ook Gestalts mourir gedood worden in de Gestaltdimensie kunnen nooit meer terugkeren. Nu zijn geen nous Zelf fan van dit soort krachten, maar paramètre à moins de deze est het wel Ergens logisch dat pur Gestalts niet zo gemakkelijk kunnen vernietigd worden.

Ook het stukje sur ?? Gestalt Pouvoirs familiales ??, waarin onder andere Tweelingen mourir hetzelfde Gestalt delen onder de loep worden gehouden, getuigt van Heel wat Créativité.

Bennie stopt echter niet bij enkele goed gevonden concepten. Zo wijdt hij een talon hoofdstuk aan de geschiedenis van Gestaltaarde, een ander personnages aan die geen superkrachten hebben en organisaties als de tyrannie League. Er worden ook verschillende Superhelden ?? en Schurken beschreven die geen eigen statistieken krijgen, zodat de spelleider voldoende karakterconcepten heeft die hij zelf kan uitwerken. Persoonlijk hadden nous graag volledige statistieken voor deze van wapitis non Personnages Joueurs Gehad, maar die krijgen nous in een tard hoofdstuk wel dans Overvloed. Overigens krijgen nous ook te lezen welke Gestalts je en steden welke de Landen Kunt terugvinden, terwijl de ook auteur leuke Tabellen heeft toegevoegd rencontré daarin bijvoorbeeld de proportie Gestalts volgens terres, de 29 beste vechtkunstenaars van de Wereld, de sterkste en snelste mensen op Aarde en de gevaarlijkste superschurken mourir bestaan.

Het zesde hoofdstuk presenteert de buitenaardse wezens. Het ras bekendste est de Ar. De Ar zijn afstammelingen van de mensen en zien er bijna identiek uit, behalve dat ze haarloos zijn. De verschillende subrassen verschillen echter Behoorlijk van elkaar, terwijl ook hun anders cultuur talon est.

In het achtste hoofdstuk, ?? ?? la vie quotidienne, heeft het Bennie plus de houding van janvier publiek, de médias, de regering en de bras der tegenover humide supermensen, de technologie moderne, gestaltonderzoek, divertissement, religie, de Verenigde Naties, gestaltdialect , enzovoort. Net zoals de andere hoofdstukken est het niet moeilijk om meerdere bruikbare ideeën te vinden dans bijna elke: Section en eigenlijk est deze nette het kwaliteit mourir Gestalt zo boeiend maakt. De schrijfstijl, concept het, de uitwerking, de veelal erg knappe tekeningen, de uitstekend verzorgde mise en page; zowat alles wakkert de Créativité aan. Bennie voedt de verbeeldingskracht van de lezer, reikt talloze ideeën aan en wekt coursiers opnieuw de nodige interesse, je zodat bijna onmiddellijk zin hebt om een ​​spelersgroep samen te stellen en te beginnen spelen. Alsof dat nog niet genoeg est, sluit hij het boek af rencontré VOORSTELLEN intrigues secondaires voor een en uitstekend, volledig uitgeschreven avontuur.

Gestalt: The Hero Within - een beschouwing

Ja, Gestalt est niet zo uitgebreid als het zou kunnen zijn. Spelleiders zullen détails veel Zelf Moeten invullen, vooral omdat Bennie régime niet van meer dan een est paar boeken à moins de réglage de deze uit te brengen. Wie op zoek est naar aparte boeken voor allerlei organisaties, steden en personnages, kiest dus meilleure VIPER voor de bijvoorbeeld: Les bobines du Serpent, jusqu'au: défenseurs de la liberté, Viboria Bay, Millennium City, Everyman, Arcane adversaires de een van de vele andere supplementen mourir de Wereld van Champions verder uitdiepen, zeker als ze ook in het geïnteresseerd zijn dat MMORPG binnenkort gelanceerd wordt. Voor Mutants & Masterminds zijn dat bijvoorbeeld liberté Cty Deuxième Édition, Crooks! en Superheroes instantanée. Maar wie een verset, paramètre originele wil de Naast Champions zo nu en dan eens dans la fixation des een andere wil spelen, doet rencontré de aanschaf een heel erg Gestalt goede zaak.

Tenslotte nog iets zeggen plus het verschil tussen de HERO Cinquième Edition- en Superlink-versies van Gestalt. De Lay-out en de tekeningen zijn bijna identiek. Wel est het zo dat de statistieken van Superlink naar goede gewoonte tailleur en duidelijker worden weergegeven dan mourir van HERO, al zullen doorwinterde HERO-spelers daar totaal geen moeite mee hebben. Een van de Voornaamste redenen om Mutants & Masterminds te spelen ?? superieure de tekeningen ?? est dankzij het dat de Feit illustraties dans beide versies niet van elkaar verschillen echter weggevallen. Uiteindelijk est M & M coursiers nog het losjes système d20 op gebaseerd en aangezien nous ?? base niveau ?? systemen haten en HERO cinquième édition meer flexibiliteit biedt, est het nog duidelijk dat alles unieker en Beter uit de verf komt wanneer de HERO-regels worden gebruikt. Andere kant Aan de werken ?? niveaux ?? wel in een superheldenrollenspel en est het M & M-een grote systeem stap Voorwaarts tegenover standaard d20. Bovendien est het een natuurlijk gemakkelijker systeem, waardoor spelers en spelleiders die niet voor liever elke mogelijke actie een regel hebben misschien liever Gestalt Superlink zullen kopen. Uiteindelijk verdient het dat applaus Scott de moeite heeft gedaan om deze van twee versies geweldige paramètre uit te brengen, zodat nous Zelf kunnen kiezen. Bedankt, Scott, bedankt!
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité