Super intimidation

FONTE ZOOM:
Super intimidation est une belle variation sur le jeu de l'intimidation d'habitude avec des cartes. Il ya quelques autres règles qui assurent que le jeu parfois en quelques secondes, mais parfois peut durer une demi-heure. Estimation de votre adversaire est encore plus difficile!

Requis

  • Un paquet de cartes à jouer
  • Au moins deux personnes

L'intimidation

Si tout va bien, vous êtes familier avec les règles de l'édition normale de l'intimidation. Sinon, je le répète ici:

  • Au début, l'ensemble des cartes mélangées. Chaque joueur reçoit 7 cartes, reste à l'envers. Ce est le pot.
  • Le but du jeu est de se débarrasser des cartes dans vos mains en premier tout.
  • Une personne met sur, il doit prendre une carte de la casserole et ce pondre jusqu'à l'image. Maintenant, le jeu commence.
  • L'intention est de vous débarrasser de vos cartes le plus rapidement possible. A chaque tour, vous pouvez poser cartes. Vous pouvez imposer une carte si: Il est du même signe, et si ce est le même nombre. Le joker peut être toujours imposé. Parfois, ils jouent avec la règle que l'agriculteur peut aussi partout, mais vous pouvez aussi les agriculteurs ne sur son propre assert couleur
  • Il ya un certain nombre de cartes où les règles supplémentaires sont associés à:

  1. Ace: L'appât est modifié par la direction de jeu. Tourné première à gauche, puis à droite maintenant.
  2. 2: Se il ya un second imposée après que vous avez à choisir deux cartes.
  3. 7: Le 7 vous pouvez imposer une autre carte.
  4. 8: A 8, la personne après vous ratez un virage.
  5. L'agriculteur: Si un agriculteur peut être changée en couleur. Comme écrit plus haut, vous pouvez choisir de faire valoir un agriculteur seulement sur sa propre couleur, ou toutes les couleurs.
  6. Un farceur: la personne après vous devez choisir cinq cartes.

  • Lorsque deux ou un joker est imposé, vous pouvez ajouter un autre 2 ou supérieur imposer joker ici. Le nombre de cartes à capturés, seront additionnés et la personne doit les obtenir après vous.
  • Enfin, vous ne pouvez pas vous retrouver avec une carte de la peste. Si vous avez une carte pour vous d'être à droite, ou la dernière carte dire. Vous oubliez alors vous devez choisir deux cartes ce. Est votre dernière carte encore une carte de peste alors vous n'êtes pas, mais vous devez choisir une nouvelle carte. Si le pot est vide, Partir la dernière carte posée et secouez le reste dans un nouveau pot.

Super intimidation

Pour Super intimider mêmes règles se appliquent que pour tout l'intimidation, ce ne est que le super-variante. Dans cette version il ya plus de cartes super-peste que l'intimidation normale, faire bouger les choses plus rapidement et est plus difficile d'en sortir. Voir ci-dessous:

  • À un appât vous changez de direction de jeu; premier tourné à gauche, puis à droite maintenant.
  • Dans une deuxième personne après que vous devez prendre 2 cartes.
  • Pour un 5, la personne après vous imposer une femme. Il doit être tout aussi longues cartes du pot jusqu'à ce qu'il convient une femme peut imposer .Si toutefois avait aussi une personne 5, il peut imposer et doit se attaquer à ces deux cinq ans après lui. Se il n'y a pas de femmes laissés dans le pot, il est procédé à un remaniement.
  • Avec un 7, vous pouvez imposer une autre carte.
  • Un 8 doit être celle d'après vous ratez un virage.
  • Avec un 9 vous pouvez imposer toutes les cartes du caractère.
  • Lorsque 10 vous pouvez choisir l'un des autres joueurs. Il / Elle doit montrer ses cartes.
  • Quand un agriculteur peut signer être modifié.
  • Quand un homme vous pouvez à nouveau.
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