Théâtre et le sport

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Theatersport excite les enfants ainsi que les adultes. Connu de la télévision semble trompeusement simple. Une réponse rapide est essentielle. Votre travail du cerveau des heures supplémentaires. Avez-vous beaucoup de bagages et l'exercice, vous pouvez presque répondre automatiquement et le plus lisse. Ne raccrochez pas le clown à la conquête du public! Le séchoir le plus drôle de jeu comment l'effet. Vous pouvez sympathiser avec les émotions des autres, cependant, pour les enfants un peu trop loin. Pour giroflées là pour se amuser.

Atmosphère Maker

Theatersport peut créer une ambiance et animer les parties et d'autres événements et manifestations. Mais attention: les adultes ont été prises avec le jeu sérieux pour les enfants est assez difficile et assez incompréhensible. Alors que rire annule la puissance du théâtre. Donc, essayez de vous garder en. Les types inférieurs de jeux pour les enfants sont un peu trop dur. Plus que des outils simples occasionnels ne sont pas nécessaires. Sièges sur le côté, le jeu commence!

Sit seul agenouiller mensonge

Dans cette scène il ya quatre joueurs qui jamais un état, une seule séance, un genou et une mensonges. Quand un joueur veut changer l'attitude, disons, du paysage au portrait, le joueur doit prendre une position différente, et ainsi de suite. Le plus logique la position change, mieux le jeu. En outre, il ne est pas! Les joueurs doivent démontrer pourquoi ils changent de position.

Une seule voix

Tous les joueurs sont aussi proches que possible dans un tas. Le groupe répond comme une personne aux questions de l'intervieweur. Donc, tout le monde commence en même temps pour formuler une réponse. Il est important que vous écoutez maintenant attentivement ce que les autres essaient de dire. Alors cherchez-vous ensemble dans une réponse commune. Commencez avec des phrases très simples et répéter la question de l'intervieweur, qui vous donne le temps de réfléchir. Par exemple, l'intervieweur peut demander: Quel est votre nom? Le groupe: Mon nom est ....
Réponses équivoques peuvent appeler le interviever: Quoi? Et les joueurs d'essayer à nouveau. Il est important que personne ne essaie de pousser à travers sa réponse en appelant encore plus dur. Donner à chacun une chance équitable!

Animaux Choir

Les joueurs se mettent par paires comme un chœur. Chaque paire reçoit un animal comme une suggestion et fait le bon son au. Choisissez une chanson que tout le monde sait. Le conducteur chante pour donner chaque paire / animal. Le texte est donc remplacée par les sons de l'animal concerné. Découvrez quel animal est de bien chanter et qui ne sont pas. Étirer les sons, ils chantent juste très courte, haute et / ou basse en alternance. Dramatiser. Jouez avec lui! Faites attention au conducteur.

Pauvres par

Un joueur se tient derrière le joueur B et met ses bras sous ses bras à travers. B détient ses bras derrière son dos et obtient un manteau sur ses épaules, y compris un peaux. Donc, ils sont une personne où B et A parlent bras en mouvement. Le joueur C prend cet expert une interview.
A et B doivent donc travailler en étroite collaboration et de réagir à l'autre pour répondre aux questions de l'intervieweur ainsi. Ce est chouette si B est inspiré dans ses réponses à ce que «ses» mains faites. C, l'expert excite en particulier leurs mots avec les mains le pouvoir de mettre en, par exemple, lui demander de montrer comment quelque chose est fait.

Composez Yeux

Le sol est jonché de notes et ils se assoient dans une boîte ou un chapeau à votre portée. Sur chaque note est une phrase. Deux joueurs jouent une scène sur la base de cette phrase. La phrase est lue à haute voix immédiatement et en douceur incorporé dans la pièce. Puis une nouvelle note peut être pris et le sentiment que l'Etat est ensuite incorporé dans le jeu, comme une suite logique ou d'une torsion surprenante. Les joueurs se observent et jouer ensemble rapidement, de sorte que le jeu a une progression «naturelle», sans accrocs.

Interprète en langue des signes

Les joueurs A et B ont une interview sur un sujet du public. Le joueur C est sur la face avant de la scène et se traduit pour les téléspectateurs sourds et malentendants. Pour tous les joueurs se applique: essayez surtout pas d'être gentil et ne pas faire une conversation drôle. Le séchoir la conversation, plus l'effet. Parlez béton, non pas abstraite, de sorte que C peut représenter. Donnez des exemples et décrire les situations. L'interprète est aussi un être humain et ne donne donc pas de traduction purement mécanique. C peut propre timbre ses émotions colportent clairement: tout-petits dans le nez, scratch derrière vos oreilles, tirer un visage, jeter vos mains en l'air pour souligner la gravité de la situation. Et ne oubliez pas de demander pour tous les joueurs au public, donc C ainsi que A et B.

L'expert

Trois joueurs sont assis côte à côte et sont collectivement une seule personne; L'expert. Un intervieweur pose des questions sur un sujet suggéré par le public. L'expert leur donne mot pour mot de réponse. Pour éviter toute confusion, faire les joueurs dans l'ordre. Un bon intervieweur acceptera toutes les réponses; Expert connais mieux. Mais si quelque chose est très compliqué, il peut demander des éclaircissements, de sorte que le public comprend.

The Hitchhiker

Quatre chaises forment une voiture. Les joueurs A et B sont dans la voiture, le conducteur A est, B est de retour. Le joueur C est l'auto-stop sur le côté et cela montre clairement son émotion. Une fois dans la voiture C sont touchées / son atmosphère émotion. Principalement parce que A et B sont dans une émotion très différente. Une fois que le C a réussi l'ambiance dans la voiture pour mettre dans sa main, le sortir. Ensuite, une nouvelle auto-stoppeur ramassé dans une ambiance très différente.

Diaporama

Joueur A détient une conférence sur un sujet ou une conférence sur un séjour / voyage. Trois autres joueurs mettent les diapositives qui l'accompagnent en une image fixe. Cette image est fournie par un commentaire. Puis donne A pour le tour de la suivante et les joueurs sont les suivants tableau vivant.
A est guidé par ce qui peut être vu sur les diapositives est son histoire reflète cela. Les joueurs ne ont pas le temps de réfléchir; Une fois cris diapositive suivante!, Ils prennent de nouvelles posiities. A leur donne un peu de temps avant de lentement 1, 2, cliquez pour appeler. 'Cliquez' est quand les joueurs doivent geler aiguë dans leur attitude. Souvent l'attitude inattendue qui vous met plus intéressant que ce que vous aviez pensé. Si vous travaillez avec de la lumière, ce est aussi le moment où les lumières de retour sur boîte. Toutes les associant sur ce qu'il voit Une construit son histoire à partir des scènes successives sur. En outre, A peut faire usage de ce qui, dans un véritable diaporama va souvent tort: ​​une diapositive sur la tête ou sur le côté. Une diapositive qui ne appartient pas là ou entre un mauvais ordre. Un toboggan vacille, glisse rapidement à travers une diapositive qui est hors de discussion, etc.
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