Un jeu de cartes amusant: des milliers

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Ensemble jouant un jeu de cartes est un passe-temps agréable. Dans la plupart des jeux de cartes, bien sûr, la chance joue un rôle, mais il sera également appelé votre mémoire, votre vision stratégique et parfois vous telvaardigheid. Il convient d'observer quoi et comment vos adversaires jouent et en déduire les meilleures actions.

Ensemble soumettre un ticket

Jeux de cartes sont très populaires dans de nombreuses cultures dans le monde. Lorsque le premier jeu de cartes inventé est pas entièrement clair, mais ce est un fait que les gens ensemble des centaines d'années à jouer aux cartes. Dans un jeu typique de cartes vous botter 13 cartes, 13 cartes, 13 cartes clubs et 13 cartes coeurs diamants. Clubs et pelles sont noir, les cœurs et les diamants sont rouges. Pour chaque type que vous avez les valeurs 2 t / m 10 et une paire de cartes de visage: la femme de l'agriculteur et M. Vous avez également l'appât, qui a la valeur 1 dans certains jeux, certains jouent la valeur la plus élevée, donc plus élevée que le roi. Dans différents jeux vous pouvez choisir si te as la valeur la plus élevée ou la plus basse à la demande. Sur le jeu de cartes à ajouter pour certains jeux de cartes un ou deux jokers, qui peuvent avoir ne importe quelle valeur.

Des milliers

Dans le jeu des milliers de point, ce est que vous êtes dans un certain nombre de tours de jeu consécutives 1000 points recueille et une fois au-dessus de 1000 points également plus proche de ce que est de 1000 points. Vous jouez à ce jeu avec un minimum de 2 personnes. Un nombre maximum de joueurs ne est pas vraiment, même si vous les joueurs ont beaucoup d'espace de table et vous avez de longues attentes pour vous de se déplacer à nouveau jugez nécessaires. Deux personnes jouent avec deux bâtons cartes, vous venez au cours des quatre joueurs, trois ou même quatre bâtons recommandant cartes. Comme avec tous les jeux de cartes est prudent d'avancer aussi ensemble pour lire les règles, surtout si vous y allez avec ?? nouvelle ?? personnes jouant. Cela fait une différence dans le vif échange de leurs histoires ??

But du jeu

Le but du jeu est de que finalement obtenir un score:
  • Au-dessus de 1000 et la
  • Comparé à d'autres joueurs les plus proches à celle de 1000.
Le jeu est terminé quand un joueur est au-dessus du mille. En option, vous pouvez accepter de jouer jusqu'à ce que tout le monde est là, mais quelque chose que vous devez convenir à l'avance que. Il peut maintenant prendre une longue.

Début du jeu

Le joueur à la droite du croupier mélange les cartes. Le croupier distribue les cartes sur sa gauche et à partir dans le sens horaire. Chacun reçoit une carte n'a jamais à tout le monde 13. Les cartes restantes seront couvertes, afin que l'image vers le bas, mis sur une pile. La première carte est ouvert, afin que l'image jusqu'à, placé à côté, comme stub de la pile de défausse. Le joueur à gauche du donneur doit commencer en premier.

Les règles du jeu

Le tour du joueur. Il a deux choix:
  • Prenez une carte de la pioche
  • Prenez la carte de la pile de défausse. Dans ce cas, il doit les cartes de sa main grab deux cartes pour former un ensemble ou une ligne avec la carte de la pile de défausse. En prime toute la pile de défausse doit être inclus, ce qui augmente les chances de jeux supplémentaires, dos à dos ou des ajouts, qui à son tour peut produire points.
Le joueur place ses propres cartes sur la table à laquelle il veut se installer et terminer le tour toujours avec la défausse d'une carte sur la pile de défausse. Si sa dernière carte alors ce complètent. Chacun compte ses points. Il ya une carte que vous ne pouvez pas mettre sur la pile de défausse: la dame de pique. A propos de la valeur spéciale et la position de la dame de pique-vous lu plus de détails.

Expliquer

Si vous êtes, vous pouvez expliquer le tour ?? ne en ont pas besoin. Ce qui peut et ne peut pas:
  • Vous pouvez également expliquer une rangée de valeurs consécutives, toutes du même type. Par exemple: deux piques, trois des bêches, pelles-quatre.
  • Vous pouvez également expliquer un ensemble des mêmes valeurs et qui peuvent également être de la même couleur et le type. Par exemple: fenêtres-trois à trois diamants, clubs trois.
  • Une ligne ou ensemble se compose d'au moins trois cartes, il peut également être plus.
  • Vous pouvez utiliser un joker pour faire un ensemble ou une liste complète. Une fois Joker soumis ne doit pas être repris, remplacés ou réutilisés. Vous pouvez aussi mettre deux jokers. Si vous faites cela dans une rangée, vous devez faire apparaître clairement quelle valeur ont les jokers.
  • Vous pouvez également créer pendant votre tour dans des ensembles ou séries ont déjà été présentés. Vous travaillez avec les cartes interprétés pour construire vos points, vous met toujours de façon que lorsque interprété propres cartes.

Fin du tour

Si vous avez vos cartes et construit vous devriez toujours se défausser d'une carte sur la carte de défausse. Seule la dame de pique ne peut jamais être la dernière carte, ne devraient jamais se retrouver sur la pile de défausse. L'exception nous discutons ci-dessous. Si vous avez des cartes exceptionnelles serait théoriquement déjà dans votre premier tour tout à se détourner. Donc, cela ne devrait pas, tout le monde doit avoir été au moins une fois à tourner. Cela signifie que vous z ?? s plus tôt jusqu'à ce que la deuxième fois que vous êtes en mesure d'expliquer le tour ronde. Après la fin de la manche, les points sont comptés.

Points

Si le tour est sorti, les points sont comptés. Toutes les cartes ont expliqué comptage positif, les cartes que vous avez dans vos mains a été négative.
  • Joker: 25 points
  • Ace: 20 points
  • Dix, Valet, Dame, Roi: 10 points
  • Deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf: 5 points
  • Spades: 100 points

Les pelles spéciales

Sur les points ci-dessus, vous remarquerez que la dame de pique occupe une place particulière: il vaut la peine une centaine de points sur la table. Il est donc important de ne pas garder la dame de pique en main, mais dès que possible d'expliquer. Ou au moins pour se préparer à la possibilité d'un coup de pied de femme que vous sur la pile des pics de mettre bas dès que possible. Vous faites cela en expliquant un ensemble de trois femmes, ou peut-être deux femmes avec un joker. Vous pouvez coup de pied femme n'a jamais jeter sur la pile de défausse, même si ce est votre dernière carte. La seule exception: si vous avez deux bêches femmes dans la main, puis vous ne avez pas d'autre choix que de faire d'une manière à la fin de votre tour. Ce est aussi le seul cas où cela est autorisé.

Fin du jeu

Après chaque tour sont ajoutés les scores de tous les joueurs, les valeurs des cartes dans votre main sont déduits du score. Cela signifie qu'un négatif score possible. Toutes les épreuves sont toujours ajoutés ensemble. Une fois qu'un joueur de la limite mille points passe cette a gagné et le jeu est terminé. Venez dans les plus de joueurs rondes à un millier de points, il est celui qui est le plus proche du millier est le gagnant.
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