Un jeu de cartes: Soulignant

FONTE ZOOM:
Le stress du jeu de cartes ?? est un grand jeu pour jouer avec deux ?? z n. Il permet à vos cerveaux travaillent dur et de tester votre vitesse et la concentration! Voici une brève explication.

De quoi avez-vous besoin?

  • Un jeu de cartes avec 52 cartes, jokers sont extraits.
  • Une surface de niveau où les cartes peuvent être déposés.
  • La vitesse et la concentration
  • Maximum deux personnes

La préparation

Pour commencer à prendre les deux joueurs face de l'autre à la place. Les cartes sont réparties également entre les joueurs, avec les jokers ne jouent pas. Prenez une distance appropriée de l'autre et de se assurer qu'il reste un terrain de jeu au milieu. Chaque joueur sur le côté droit de la jouer une carte face cachée. Pour la gauche de cette carte ouverte, chaque joueur met une carte de trou avec elle la moitié sur une carte ouverte. De nouveau à gauche de cette étape on met deux cartes et une carte face vers le haut. En outre, trois cartes face cachée et une carte et finalement aussi un autre quatre cartes face cachée et une face visible. Maintenant avoir deux joueurs à cinq rangées formées avec des cartes. Le reste de votre pile de cartes vous met dans le milieu du terrain sur votre droite.

Les cinq cartes vous donnent déjà la possibilité de déplacer les cartes. Par exemple, il ya un trèfle deux et trois coeurs, vous pouvez mettre les deux clubs dans les cœurs, trois ou trois coeurs sur les deux clubs. Dans ce jeu, vous ne cherchez pas à les couleurs des personnages, mais à l'ordre des cartes. Une fois que vous ouvrez une carte sur une autre face de la carte a été en mesure d'expliquer, il ya une carte dense librement. Cela vous devrait tourner autour et de jeter à volonté sur une autre carte face vers le haut. Vous avez désormais jeté l'exemple le trèfle deux à trois cœurs. Parmi les deux clubs est un as de pique. Ceux-ci peuvent être de deux laïcs sans opposition sur le trèfle. Si, après ce mouvement, libérant une carte dense, vous pouvez le lire se il est possible.

Le jeu

Si les deux joueurs ont arrangé leurs cartes autant que possible, le jeu peut vraiment commencer. Les joueurs doivent se concentrer maintenant bien au début du jeu. Sur les deux piles avec d'autres cartes à la main droite de chaque joueur, une carte de chaque pile est retourné et placé sur la cour au milieu.

Les deux joueurs doivent maintenant se débarrasser dès que possible de leurs propres cartes. Ils le font en mettant cartes sur les piles comme une possibilité pour cela. Un exemple de l'une des piles avec d'autres cartes venue pique. Utiliser pour faire un ou une femme dix, indépendamment de la couleur ou le caractère de la carte. Encore une fois, ce est tout simplement le classement! Si un ou deux joueurs ont une carte appropriée / doivent-ils imposer dès que possible, avant que l'autre fait.

Supposons que l'un des joueurs a un dix, ce est imposé. Ci-dessus puis paysanne ou neuf peuvent jeté sur. Se il est le tandis que les cartes face cachée sont exposés, que ce soit dès que possible d'être tourné. Les joueurs peuvent toujours utiliser cinq piles, une carte doit donc être prise à une place vide dans le domaine comme il ya quatre piles plus. Cela présente des avantages, comme des cartes de trous peuvent être lus ouverte plus vite! Si aucun joueur ne peut imposer une carte, il est des deux côtés de la pile de cartes restantes mis une nouvelle carte sur la pile.

Ainsi le jeu des deux côtés continuera jusqu'à ce qu'un joueur a cinq cartes. Cela peut prendre dans ses mains les cartes afin que l'adversaire ne peut pas voir ça. En attendant, le jeu se poursuit et il ya si la propriété est dans le milieu du terrain avec deux piles de cartes qui ont façonné l'émergence d'acteurs il. Si les deux joueurs ont cinq ou moins de cartes restantes, le passionnant et viennent la fin du jeu en vue.

La fin

Les deux joueurs doivent se concentrer ainsi sur les pieux qu'ils ont formées au cours du jeu. Ils ont cinq ou moins de cartes à jouer à l'extérieur. Si un joueur a encore une carte à la main, est obligé à ?? dernière carte ?? à dire. L'autre joueur sait maintenant qu'il doit regarder son étape. Lorsque la dernière carte est distribuée, le joueur n'a pas encore gagné. Il est maintenant prévu que frappe un des joueurs sur l'étape, à son avis, les moins de cartes. L'adversaire qui a encore des cartes dans sa main, le jeu peut gagner en frappant une pile qui est inférieur à l'autre. Si vous avez battu la première fois, la pile pour vous. Le jeu se joue à nouveau avec les cartes gagné. L'objectif est de ne pas avoir suffisamment de billets laissés à fixer le nombre requis de cartes dans la position initiale.

Renseignements et règles

  • Non ?? dernière carte ?? dit? Le plus gros tapis est pour vous!
  • Tant imposée simultanément une carte? La carte du bas peut rester.
  • Pas assez de cartes pour compléter la pile avec les autres cartes dans le centre? Jouez avec une pile sur.
  • Simultanément battus sur la même pile? La main la plus basse remporte.
  • Mauvaise carte imposé? Vous prenez votre carte de retour, qui devrait rester l'adversaire!
  • Battu trop tôt sur une pile? Le plus gros tas pour vous.
  • Il ya une seule pile, où vous stockez-vous? Sur le sol nu à côté de la pile.
  • Vous avez tout un tas de cartes correspondant, vous pouvez imposer que tous à la fois? Oui, vous pouvez.
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité