Variant sur le jeu de cartes rapide hilarante Meppen

FONTE ZOOM:
Ce jeu de cartes est tout au sujet de la réactivité et est une variante du jeu de cartes Meppen. Le jeu est simple, fonctionne sur le rire et la seule chose que vous avez besoin est deux bâtons cartes et une table solide!

Nécessaire pour le jeu, le nombre de joueurs et la durée

Ce jeu peut être joué avec deux joueurs ou plus. Lorsque les joueurs est conseillé d'enlever anneaux. Aussi ongles longs peuvent être douloureuses pour votre adversaire. En outre, une table solide est utile, en relation avec le magasin des cartes. Il ya deux cartes bâtons nécessaires: les jokers et les deux à cinq sont retirés du jeu.
Un tour peut durer de cinq à vingt minutes. Le jeu peut être joué plus d'une fois. Le jeu est idéal pour des vacances, avec les entreprises ou à la maison deux. Le jeu peut également être bien joué avec les enfants.

But du jeu

Assurez-vous que vous êtes seulement se possédiez toutes les cartes. Le joueur avec la réponse la plus rapide et le meilleur contrôle, est plus susceptible de gagner. Le jeu est joué à un rythme élevé, et fournit l'hilarité et ringard nécessaire.

Le jeu de cartes

Les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit une pile tout aussi important, qu'il garde enfermé dans une seule main. Le premier joueur place sa carte haut au milieu. Ce qui suit explique sa carte du dessus de la carte dans le milieu, et que les joueurs prennent des tours de lancer une carte sur la pile: le pot. Cela se produit rapidement. Parce que vous aimez vos propres cartes fermées à la main, vous ne savez jamais ce que vous jetez la carte. Les règles du jeu font que vous pouvez prendre le pot de sorte que vous obtenez de plus en plus de cartes. Vous gagnez le jeu si vous avez procédé à toutes les cartes.

Enregistrement deux cartes

Une fois qu'une carte est placée dans le pot, qui a le même nombre ou la même image que celle qu'il y avait, il devrait être battu: La personne qui met d'abord sa main sur la pile, peut prendre tout au long du fond du pot et son propre pile arrêter qu'il tient dans sa main. Spades, les clubs, les cœurs et les diamants ne sont pas considérés comme double.
Quand quelqu'un mauvais virage et donc ne existe pas de dupliquer les cartes sur le dessus du pot, il doit poser une carte de son fond propre pile du pot, une carte de pénalité. Le jeu se poursuit ensuite.
Il ya en effet deux billets doubles au pot, mais ne celui dont ce est le tour tout simplement son prochain carte sur le pot, puis le reste trop tard et ne peut y être battu. Ce est à dire l'a joué. Enregistre quelqu'un encore dans le pot, donc il fait une erreur et il devrait imposer une carte de pénalité sous le pot.

Jack, Reine, Roi, As

Quand un valet, dame, roi ou un as sur le pot jetés, ce est une chance pour vous de gagner le pot. Avec un agriculteur le joueur suivant doit mettre une carte sur le pot. Jetez vous posez une femme, puis le joueur suivant deux cartes sur le pot. Quand un homme, le joueur suivant peut mettre trois cartes sur le pot, et un as peut mettre le joueur suivant quatre cartes sur le pot. Lance suivants qui ne tournent photos, puis le pot pour vous.
Supposons que vous jetez une femme, puis le joueur suivant doit mettre deux cartes il met un six coeurs et piques huit, de sorte que le pot est pour vous et vous peut prendre la pile. Mais il jette un six cœurs et les clubs gentilhomme, puis tour de la prochaine joueur, qui doit alors imposer trois cartes.

Une fois de plus: se il ya deux numéros doubles ou plaques se rencontrent, il peut être battu. Supposons que vous jetez un appât: les conditions suivantes doivent lancer quatre cartes, mais d'abord est un as. Qui donc a frappé les doubles, détourne le pot! Ou le prochain lancer un dix, cinq, six et six. Même si vous êtes la personne qui jette la double carte, vous pouvez stocker et obtenir le pot. Tout le monde doit toujours conserver un double.

Pace, pace, le rythme

Une première fois, il est utile pour ralentir le jeu, de sorte que tout le monde comprend les règles. Ensuite, le jeu est sur le rythme pour être joué, il tourne autour de réactivité. Quand quelqu'un joue trop lent, vous pouvez définir la règle qu'il doit donner aux autres joueurs une carte.
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