World of Warcraft: Comment vous jouez un Chaman-vous?

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Les chamans sont dans World of Warcraft la classe la plus diversifiée. Ils peuvent guérir * * DPS corps à corps, et la gamme DPS * et donc ils toujours ajouter quelque chose à la guilde * ou d'un groupe. Ils peuvent utiliser leur talent Points arbres * à se spécialiser dans la guérison, les attaques ou sorts * utilisation. En bref, il est toujours pratique d'avoir un chaman à proximité.

Chamans en général

L'essentiel ajouter que les chamans pour le groupe et lui-même, les quatre totems qu'ils peuvent utiliser. Ces totems offrent une protection, la guérison, mana et peuvent même faire des dégâts aux ennemis qui viennent près d'eux. Les chamans ont également la capacité unique de lui-même et d'autres joueurs de ressusciter, qui peut être très utile dans un donjon ou une quête de groupe * *

Histoire de jouer un chaman

Cette classe était de jouer seulement trois courses de la Horde *, les orcs, trolls, les taurens et depuis le temps que l'Alliance avait la classe Paladin *. joueurs de l'Alliance ne ont pas pu jouer un chaman et joueurs de la Horde ne pouvaient pas jouer un Paladin. Mais après la sortie de l'extension The Burning Crusade régler étaient les joueurs de la Horde Paladin jeu et les joueurs du chaman Alliance pourrait jouer la course draeneï.

Les arbres points de talents et la classification des points de talent

Chamans ont trois directions différentes qu'ils peuvent dans le jeu au niveau 10. Ce sont: élémentaire, l'amélioration et Retribution. Chaque direction donne une spécialisation différente et d'autres capacités pour le chaman. Ils obtiennent à partir du niveau 10 pour passer chaque niveau d'un point de talent. Talent point sont des points que vous avez déterminé que vous spécialisation.

Spécialisation élémentaire

Cette spécialisation améliorée sort geruik sous la forme des totems chamaniques qui aident à des dégâts aux ennemis, utiliser des sorts, et de faire sort directe que le temps ne doit être activée. L'inconvénient de cette spécialisation est le mana * plus rapide, et que les sorts d'attaque ont un temps d'activation plus. L'avantage de cette spécialisation, ce est que les dégâts de chaman et augmente aussi les chances de succès critique.

Points de Talent arbre a plusieurs branches. Si le chaman se agit de la septième branche, il obtient Maîtrise élémentaire. Ce sort est très utile et peut être activé toutes les trois minutes. Ce sort provoque le prochain sort d'attaque pas coûter de mana et de provoquer un coup critique. Elemental arbre des talents Points de talent augmente les dégâts et les attaques magiques qui fait le chaman. Avec cette spécialisation, vous pouvez remplir le rôle de la gamme DPS. Cette organisation spéciale est approprié pour les deux types de jeu Joueur contre Joueur et Joueur contre Environnement.

Amélioration spécialisation

Cette spécialisation augmente la capacité du chaman de tourner sorts bien amélioration de leurs armes. Élargir également les capacités de mêlée par Enhancement spécialisation. Pour les chamans de bas niveau cette spécialisation est extrêmement séduisante car le niveau de mana est augmenté par elle, le temps d'activation de sorts est réduit, et il donne chamans la capacité d'utiliser des armes à deux mains. Si le chaman est quelque chose de plus, il ne dépasse grandes quantités de dégâts de mêlée et peut même Guerriers et Rogues à cet égard. Mais en raison d'un manque de capacité à velagen l'attraction pour ennemis, il est difficile de garder les ennemis loin.

Si le chaman avec cette spécialisation dans le septième branche de l'arbre de talents Points de talent vient, il obtient tempête Strike. Ce sort donne la possibilité d'utiliser deux armes en même temps à l'attaque, et d'augmenter significativement les dégâts de ses deux prochains sorts de Nature. Avec cette spécialisation, vous pouvez remplir le rôle de DPS en mêlée. Cette spécialisation est adapté pour jouer forme joueur contre joueur, mais moins adapté pour jouer forme Joueur contre Environnement.

la spécialisation de restauration

Cette spécialisation améliore la capacité du chaman à guérir par le temps d'activation de sorts et de mana à réduire l'utilisation des sorts. La spécialisation de restauration augmente la performance des totems, qui est une fonction pratique pour ceux qui ne voient sont le rôle de guérisseur. Chamans qui choisissent cette spécialisation seront toujours en demande dans les groupes parce qu'ils sont bons guérisseurs pour les instances et raids * * par les totems qu'ils ont à leur disposition.

Lors de la septième branche des chamans talents Points de talent arbre de restauration avoir un sort appelé Bouclier de terre. Ce sort affecte le chaman lui-même, ou un groupe, dix fois. Bouclier de terre le chaman guérit toutes les quelques secondes pendant dix minutes. Parce que la contribution des groupes de chaman spécialisation de restauration nettement améliorée, ce est un bon moyen pour tous les chamans. L'inconvénient de cette spécialisation est que le dommage fait le chaman aux ennemis et adversaires deviennent limitées.

L'équipement d'un chaman

De niveau un t / m quarante un chaman ne peut porter cuir et tissu des vêtements. Après quarante niveau, il peut porter la cotte de mailles. Parce que porter du cuir offre la meilleure protection pour un chaman de niveau 40, la plupart des chamans choisiront les professions dépouiller les animaux et le traitement du cuir. Afin qu'ils puissent faire leur propre équipement sans rien acheter.

Les chamans utilisent des boucliers, des chauves-souris d'une seule main, bâtons, et ils peuvent se entraîner à utiliser des poignards, des armes de poing et des axes impartiale. Ils peuvent également investir quelques points de talent dans la spécialisation Enhanement afin qu'ils puissent utiliser des armes à deux mains.

Autres informations

Un des principaux points qui peuvent enseigner un chaman est comment utiliser les totems à des fins d'aider leurs coéquipiers à tout moment. Votre rôle dans un groupe sera déterminée par la disposition de l'arbre de talents Points de talent que vous avez choisi un exemple: Un chaman qui a opté pour un spécialiste de la restauration, va entrer dans un groupe rapidement le rôle de guérisseur. Vous avez donc besoin de bien définir ce que vous voulez apprendre et vous devez vous assurer que vous avez exercé autant que possible et d'apprendre tout, de sorte que vous fait un membre désiré d'un groupe.

Vous devez également apprendre quelles sont vos limites dans le jeu. Par exemple, si vous ne avez pas de contrôle sur tout un groupe d'ennemis, ou vous tirez tous les ennemis à vous, alors vous devriez apprendre à être plus prudent et-vient à chaque fois la situation pour vous maintenir bien dans les trous. En outre, vous devez toujours savoir ce bouclier ou totem que vous devriez utiliser, et quand diriger un ennemi à un autre endroit pour que les autres ne sont pas attaqués. Ceci est très important! Rappelez-vous que le chaman offre une polyvalence et est l'une des classes les plus amusants à jouer ainsi.

Explication des termes

  • Guérison: Ce est une tâche que vous pouvez accomplir, cela vous assurer que personne ne meurt dans le groupe où vous avez joué avec. Si vous voyez que la vie d'un autre joueur est en baisse, pouvez-vous en tant que guérisseur ceux redonner vie.

  • DPS: Ce terme signifie dégâts par seconde, de sorte que les dommages que vous faites à chaque seconde à l'ennemi. En bref, causant des dommages

  • DPS en mêlée: Formulaire de dommages où le dommage se verra infliger armes. Pensez à un coup de hache, un coup de poignard ou un coup avec le bouclier.

  • Gamme DPS: Formulaire de dommages dommages waarbj avec des sorts et totems * infligée. Pensez à un coup de foudre sur l'ennemi, ou un totem qui contribue à causer des dommages.

  • Guilde: Un groupe où vous pouvez rejoindre. et le mot "guilde" qui signifie "guilde" en néerlandais. Une guilde était autrefois un groupe de travailleurs de la même profession. Dans le jeu, il ne est pas si, il peut y avoir des joueurs de tous types différents, des classes et des professions ainsi que siègent dans un «guilde». Vous pouvez obtenir une «guilde» par rapport à une sorte d'amis qui onderneemd choses ensemble dans le jeu.

  • Talent Points-arbre: Ce est une sorte de table où vous à partir du niveau 10 points peut être divisé en trois spécialisations différentes. Vous permet de définir votre rôle loin dans le jeu. Vous pouvez choisir parmi: élémentaire, l'amélioration et la restauration. Élémentaire et de mise en valeur ses spécialisations DPS et resoration est une spécialisation de guérison.

  • Sorts: Ce sont des attaques que vous pouvez faire. "Sorts" qui signifie "sorts" et que littéralement.

  • Dungeon: Ce est un endroit où vous allez avec un groupe de joueurs et où assassiner un grand patron dans le jeu entier. Sur le chemin au patron que vous rencontrerez des ennemis que vous bloquent le chemin. Que vous devez également assassiner premier à sortir avec le patron. Vous faites donjons avec 5 personnes dans un groupe.

  • Quête: Ce est un travail que vous obtenez et vous devez remplir. Pour ce faire, vous serez récompensé par le bien, argent, cuivre, armes, vêtements, et toujours * XP.

  • XP: Ce terme est l'abréviation de points d'expérience. XP vous obtenez chaque fois que vous tuez des ennemis, des quêtes * inleverd ou faire donjons. Dans votre écran est un bar que vous remplissez avec XP, et quand il est plein, montez d'un niveau.

  • Horde: Il ya deux courants au sein de World of Warcraft, qui peuvent être vus comme les deux faces en guerre. Ce sont la Horde et l'Alliance. La Horde sont les méchants.

  • Alliance: Les joueurs de l'Alliance sont les bons.

  • Mana: Mana est celui que vous devez utiliser des sorts *. Vous pouvez voir cette énergie que vous avez besoin pour passer.

  • Instance: Ce terme signifie exactement la même chose que «donjon».

  • Raid: Ce est comme un «donjon» ou une «instance», seul un "raid" faites-vous avec 10 personnes ou plus dans un groupe.
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